我想我缺少了一些东西,但是我想做的是这样:
我有两个用C#代码表示的数据库实体。一个是另一个的孩子,因此该孩子包含一个应引用父母ID的字段。
父类如下
public class Product
{
public Guid Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Description { get; set; }
public decimal Price { get; set; }
public decimal DeliveryPrice { get; set; }
}
子类如下:
public class ProductOption
{
public Guid Id { get; set; }
public Guid ProductId { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Description { get; set; }
}
我这样创建了一个随机的“父母”列表:
var products = fixture.CreateMany<Product>(5).ToList();
然后我想要创建10个子对象,并从AutoFixture创建的产品列表中随机给它们一个ProductId
。所以我尝试了这个:
var rand = new Random();
var options = fixture.Build<ProductOption>()
.With(option => option.ProductId, products[rand.Next(0, 5)].Id)
.CreateMany(10)
.ToList();
几乎 有效,但是我发现所有ProductId
都是同一个,因此显然只击过rand.Next
一次。
我正在做的事情甚至可能/建议吗?
答案 0 :(得分:3)
当我为属性提供值时,我希望所有具有相同构建器/夹具的实例都将提供值。
因此,您注意到的是期望的行为。
您可以提供一个“工厂”来代替已生成的值,该“工厂”将在实例创建期间为属性生成值。
最新的Autofixture版本为.With
方法引入了重载,该方法接受一个函数作为参数。
var rand = new Random();
Func<Guid> pickProductId = () => products[rand.Next(0, 5)].Id;
var options =
fixture.Build<ProductOption>()
.With(option => option.ProductId, pickProductId)
.CreateMany(10)
.ToList();
// Prove
options.Select(o => o.ProductId).ToHashSet().Should().HaveCountGreaterThan(1); // Pass Ok