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游戏服务器的消息身份验证
时间:2019-03-06 03:58:18
标签:
networking
作为序言,我研究了
this
线程,但是我有一些澄清的问题以及一些新的问题。 (以下未按特定顺序列出它们)
在聊天等不太活跃的方面使用多个连接(也许是TCP)是否可行(或建议使用)?
与尝试用假玩家填充服务器相反,用于验证初始连接来自游戏客户端实例的过程是什么?我在某处读到,在客户端中包含某种“挑战”并将其发送回服务器是明智的选择,但是我不确定其背后的物流。
另一种想法是给客户端一个会话ID,以发送回服务器,但是我不确定这是否有助于解决虚假连接的问题。
任何建议都值得欢迎和赞赏:)谢谢
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