我在Vuforia面临以下问题
在检测到地面平面后,我要在PlaneIndicator位置动态插入3D模型,
但实际上,
插入的3D对象似乎倾斜到前面,而不是在Surface上设置垂直(90度),
如何解决此问题?这是我旋转对象的代码。
avatar.transform.position = PlaneIndecator.PlaneIndicator.transform.position; // Fix the Rotation
avatar.transform.localRotation = Quaternion.identity;
avatar.transform.rotation = Quaternion.identity; // Rotate the Avatar to Face the Camera
Vector3 target = new Vector3(Camera.main.transform.position.x,avatar.transform.position.y,
Camera.main.transform.position.z);
avatar.transform.LookAt(target);