亲爱的Unity开发人员以及碰巧从事Unity资产工作流程的人员。我正在尝试澄清一些使我怀疑我使用索具的正确方法的问题。
上下文: 当在软件包(如MODO)中绑定角色时,会发生骨架包含一些非骨骼对象的情况,例如分组文件夹或IK目标,这些对象可用来轻松地摆姿势。
问题::如果我错了,请纠正我。将动画导出到Unity时,在我看来,理想情况下,Unity只需要骨骼,而实际上不需要任何其他可能嵌入骨骼的东西,例如摸索节点,IK目标等。
如果是的话,是否有任何建议的钻机流程链接可以只导出骨骼结构而无“垃圾”?
谢谢!