我有一个Conrec的噩梦。我正在尝试使用Conrec在ActionScript中实现轮廓线。我已经看了java和javascript实现,但仍然卡住了。这些可以在这里找到:http://paulbourke.net/papers/conrec/
Conrec将获取网格数据并组合连续的轮廓线。问题是它不一定以连续的方式绘制这些线。例如,它将绘制A-> B,然后绘制C-> B,然后绘制C-> D而不是A,B,C,D等。
javascript实现似乎是在考虑这一点,并将指令序列化为一个绘制点数组。这也是我最终想要完成的事情。也就是说它采用来自核心Conrec逻辑的指令(例如:A-> B,C-> B,C-> D等)并将其组织成A,B,C,D系列。我认为它也会将系列作为多维数组返回以容纳虚线(例如:[[A,B,C,D],[E,F,G]])。最后一个功能是我在Actionscript中需要做的。
这最后一部分是我被困住的地方。暂时忽略Conrec(我已经放弃了查找Actionscript实现),如何将这些指令组织成一系列串行点?当Conrec给我“从X-> Y的绘制点”时,我怎么能首先检查X或Y是否已经在一个系列中并将X或Y(系列中没有哪个)附加到系列中?如果系列中既没有,则以X,Y作为起始集开始一个新系列。然后检查所有现有系列和连接系列的后续指令,如果它们现在在同一点开始和停止?此外,我需要能够允许一系列自我关闭(例如:A,B,C,A) - 一个循环(甚至可能吗?!)。
我希望这是有道理的。我不确定除了“连接”之外我是否还有一个技术术语。我也希望有人在那里与Conrec做过这件事,可以给我一些指示。
与此同时,我将继续关注此事,看看我是否可以拿出一些东西,但我对自己的能力没有信心。我真的很感谢一些退伍军人或专业人士的建议。
PS: 如果你知道从网格数据中绘制轮廓线的另一种方法,我愿意接受替代方案。但我必须能够在Actionscript中实现它。
答案 0 :(得分:0)
好的,这是我第一次尝试获得我需要做的事情。我对结果并不十分满意,但似乎可以工作。
package {
import flash.display.Sprite;
public class lineSeriesPointConcat extends Sprite {
public function lineSeriesPointConcat() {
init();
}
//directions [X -> Y]
//case 1: both counterclockwise, result is counterclockwise
private var case1:Array = [
["G1", "F1"],
["F1", "E1"],
["D1", "C1"],
["C1", "B1"],
["B1", "A1"],
["E1", "D1"], //link
["G1", "A1"] //loop
];
//case 2: clockwise, counterclockwise, result is clockwise
private var case2:Array = [
["E2", "F2"],
["F2", "G2"],
["D2", "C2"],
["C2", "B2"],
["B2", "A2"],
["E2", "D2"], //link
["G2", "A2"] //loop
];
//case 3: both clockwise, result is clockwise
private var case3:Array = [
["E3", "F3"],
["F3", "G3"],
["A3", "B3"],
["B3", "C3"],
["C3", "D3"],
["E3", "D3"], //link
["G3", "A3"] //loop
];
//case 4: counterclockwise, clockwise, result is clockwise
private var case4:Array = [
["G4", "F4"],
["F4", "E4"],
["A4", "B4"],
["B4", "C4"],
["C4", "D4"],
["E4", "D4"], //link
["G4", "A4"] //loop
];
private var collectedSeries:Array = [];
private function init():void {
var directions:Array = case1.concat(case2.concat(case3.concat(case4)));
for each (var direction:Array in directions) {
connect(direction[0], direction[1]);
}
trace ("final series:\n\t" + collectedSeries.join("\n\t"));
}
private function connect(from:String, to:String):void {
var series:Array;
var seriesStart:String;
var seriesEnd:String;
var seriesIndex:int;
var n:int = collectedSeries.length;
var i:int;
for (i = 0; i < n; i++) {
series = collectedSeries[i];
seriesStart = series[0];
seriesEnd = series[series.length - 1];
if (seriesStart == to) {
seriesStart = from;
series.unshift(from);
break;
} else if (seriesStart == from) {
seriesStart = to;
series.unshift(to);
break;
} else if (seriesEnd == to) {
seriesEnd = from;
series.push(from);
break;
} else if (seriesEnd == from) {
seriesEnd = to;
series.push(to);
break;
}
}
if (i == n) {
//this is a new series segment
series = [from, to];
seriesStart = from;
seriesEnd = to;
collectedSeries.push(series);
}
for (var j:int = 0; j < n; j++) {
var compareSeries:Array = collectedSeries[j];
if (compareSeries == series) {
//don't compare the series to itself.
continue;
}
var compSeriesStart:String = compareSeries[0];
var compSeriesEnd:String = compareSeries[compareSeries.length - 1];
if (compSeriesStart == compSeriesEnd) {
//this series loops on itself, it will not concatenate further
continue;
}
if (compSeriesStart == seriesEnd) {
trace ("case 1");
series = series.concat(compareSeries.slice(1));
} else if (compSeriesStart == seriesStart) {
trace ("case 2");
series = compareSeries.reverse().concat(series.slice(1));
} else if (compSeriesEnd == seriesStart) {
trace ("case 3");
series = compareSeries.concat(series.slice(1));
} else if (compSeriesEnd == seriesEnd) {
trace ("case 4");
series = compareSeries.concat(series.reverse().slice(1));
} else {
//no linkage between these two series
continue;
}
collectedSeries[i] = series; //replace one of the two segements
collectedSeries.splice(j, 1); //splice out the other
break;
}
trace ("series: " + series + (i == n ? " new" : ""));
}
}
}
这将得到以下结果:
A1,G1,F1,E1,D1,C1,B1,A1
G2,A2,B2,C2,D2,E2,F2,G2
G3,A3,B3,C3,D3,E3,F3,G3
G4,A4,B4,C4,D4,E4,F4,G4
我仍然非常感谢我能得到的任何建议/反馈。 没有人使用Conrec吗?!
编辑:woops!我原来的splice()有一个bug!抱歉!现在修复答案 1 :(得分:0)
我刚将ConRec移植到Actionscript3并且似乎工作正常,我没有彻底测试过, 但它按照我的预期绘制了我的轮廓。如果你愿意,试试看,我很好奇它是不是一个正确的端口。就在这里:
答案 2 :(得分:-1)
好的,因此Flash可能有更好的选择。我刚发现这个链接,看起来令人印象深刻。如果这样可行,它可以避免原来的问题......