一个新的问题。 我修复阵列后,出现此错误:
线程“ Thread-0”中的异常 java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException:5 at de.gandalf1783.Level.getTilesTouched(Level.java:37)在 de.gandalf1783.Creature.move(Creature.java:33)在 de.gandalf1783.Player.update(Player.java:19)位于 de.gandalf1783.Game.update(Game.java:84)位于 java.lang.Thread.run(未知)上的de.gandalf1783.Game.run(Game.java:54) 来源)
这里是Level类: 软件包de.gandalf1783;
import java.awt.Graphics;
public class Level {
private TileSet[] ts;
private int sizeX, sizeY;
private int[][][] tileMap;
private Game game;
public Level(Game game, String path, TileSet[] ts1) {
this.game = game;
this.ts = ts1;
String file = Utils.loadFileAsString(path);
String[] tokens = file.split("\\s");
sizeY = Utils.parseInt(tokens[1]);
tileMap = new int[1][sizeX][sizeY];
int i = 2;
for(int y = 0; y < sizeY; y++){
for(int x = 0; x < sizeX; x++){
tileMap[1][x][y] = Utils.parseInt(tokens[i++]);
}
}
}
public void renderMap(Graphics g){
for(int tileY = 0; tileY < sizeY; tileY++){
for(int tileX = 0; tileX < sizeX; tileX++){
ts[0].renderTile(g, tileMap[0][tileX][tileY], tileX * TileSet.TILEWIDTH - game.getGameCamera().getxOffset(),
tileY * TileSet.TILEHEIGHT - game.getGameCamera().getyOffset());
}
}
}
public int[][] getTilesTouched(Creature player) {
int[][] ret = new int[1][2];
int numX = (player.entityX + Player.MARGIN_HORIZ) / player.width;
int numY = (player.entityY + player.height - Player.MARGIN_VERT) / player.height;
ret[0][0] = tileMap[0][numX][numY];
if(ts[0].hs.contains(ret[0][0])) {
ret[0][0] <<= 16;
}
numX = (player.entityX + player.width - Player.MARGIN_HORIZ) / player.width;
ret[0][1] = tileMap[0][numX][numY];
if(ts[0].hs.contains(ret[0][1])) {
ret[0][1] <<= 16;
}
return ret;
}
public int getSizeX() {
// TODO Auto-generated method stub
return sizeX;
}
public int getSizeY() {
return sizeY;
}
}
它说程序正在中断,原因是那里的数组为空,还是我错了?
编辑1: 导致问题的方法:
public int[][] getTilesTouched(Creature player) {
int[][] ret = new int[1][2];
int numX = (player.entityX + Player.MARGIN_HORIZ) / player.width;
int numY = (player.entityY + player.height - Player.MARGIN_VERT) / player.height;
ret[0][0] = tileMap[0][numX][numY];
if(ts[0].hs.contains(ret[0][0])) {
ret[0][0] <<= 16;
}
numX = (player.entityX + player.width - Player.MARGIN_HORIZ) / player.width;
ret[0][1] = tileMap[0][numX][numY];
if(ts[0].hs.contains(ret[0][1])) {
ret[0][1] <<= 16;
}
return ret;
}
这里是引起问题的行(第37行):
ret[0][0] = tileMap[0][numX][numY]
答案 0 :(得分:1)
首先,sizeX
似乎从未分配有效值。
它的第一个用法是在这里,这将导致[1][0][whatever]
tileMap = new int[1][sizeX][sizeY];
然后,在这里
ret[0][0] = tileMap[0][numX][numY];
很明显它确实抛出了ArrayIndexOutOfBoundsException
。
您可能想在sizeX
构造函数中同时分配sizeY
和Level
final String[] tokens = file.split("\\s");
sizeX = Utils.parseInt(tokens[0]);
sizeY = Utils.parseInt(tokens[1]);
我想这就是你想要的。