无法在已翻译的UIView
上正确执行缩放动画。
当视图尚未事先移动时,为了获得所需的结果,我先应用比例,然后应用平移。我使用UIViewPropertyAnimator
动画化了转换后的结果:“视图”在相应地同时移动的同时放大或缩小。
但是,如果在应用此动画变换之前已将视图从其原始位置移动(平移),则在将视图从其新位置移动时,我无法实现放大或缩小的结果。
¡尽管转换问题已得到很好的记录-在提交问题之前我已经尽职调查-到目前为止我还没有找到成功的解决方案! >
为便于理解和解决问题,已简化了代码。
extension UIView {
func zoomAndMove(vector: CGPoint, scale: CGPoint){
self.transform = self.transform.concatenating(CGAffineTransform(scaleX: scale.x, y: scale.y).concatenating(CGAffineTransform(translationX: vector.x, y: vector.y))
}
func animateZoomAndMove(from origin: CGPoint, for duration: TimeInterval, cameraZoom: CGPoint, timingFunction: UITimingCurveProvider, controlPoint2: CGPoint(x: 0.8, y: 0.7)) autoplay: Bool = false) -> UIViewPropertyAnimator {
let animator = UIViewPropertyAnimator(duration: duration, timingParameters: timingFunction)
let vector = CGPoint(x: self.frame.midX - origin.x, y: self.frame.midY - origin.y)
animator.addAnimations {
self.zoomAndMove(vector: vector, scale: cameraZoom)
}
if autoplay { animator.startAnimation()}
return animator
}
}
我试图修改我的代码以返回一个转换,该转换考虑了zoomAndMove
发生之前的先前翻译:
extension UIView {
func zoomAndMove(vector: CGPoint, scale: CGPoint){
if self.transform == CGAffineTransform.identity {
self.transform = self.transform.concatenating(CGAffineTransform(scaleX: scale.x, y: scale.y).concatenating(CGAffineTransform(translationX: vector.x, y: vector.y))
} else {
let preTransform = self.transform
self.transform = CGAffineTransform(a: scale.x, b: 0, c: 0, d: scale.y, tx: vector.x + preTransform.tx, ty: vector.y + preTransform.ty)
}
}
此代码不会产生预期的效果:视图跳转到新位置,正确缩放并“随机”移动。
我肯定错过了一些东西-我可能瞄准的是错误的最终结果矩阵-但总的来说,我目前仍处于困境。
如果有人对如何执行这样的简单任务(如 缩放并从已翻译的UIView中移动UIView )有所了解,我将非常感谢他们的输入!
最好
一张图片可能值一千个单词,所以当我尝试实施到目前为止提出的各种建议(特别是.scaledBy(:)
方法)时,会发生以下情况:
您会注意到最终的转换是正确的,但动画却不正确。
答案 0 :(得分:0)
您是否尝试过将当前转换分配给某个属性,然后修改此复制的属性,然后重新分配给该视图? 像这样:
let originalTransform = view.transform
let scaledTransform = originalTransform.scaledBy(x: 0.2, y: 0.2)
view.transform = scaledTransform
我已经使用这种方法创建了一个按钮动画,并且效果很好,但是我不确定这不是您想要的。
答案 1 :(得分:0)
首先,感谢@gmogames抽出宝贵的时间提出建议。交流想法总是有帮助的!
这个问题确实与在应用新的转换之前重置视图的anchorPoint(或中心)有关,以便动画能够正确运行。因此,使用一个在移动视图后缩放视图的简单示例,新方法如下所示:
extension UIView {
func scaleView(scaleFactor: CGPoint, duration: TimeInterval) {
// store the view original center
let oCenter = self.center
// get the current transformation
let cTransform = self.transform
// set the new center of the view
self.center = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY)
// clears the transform matrix from potential prior translation
// Note that you need to take into account potential prior scale of the view into the translation vector!!
self.transform = self.transform.translatedBy(x: -cTransform.tx / cTransform.a, y: -cTransform.ty / cTransform.d)
// Animates the transformation
let animator = UIViewPropertyAnimator(duration: duration, timingParameters: UICubicTimingParameters(controlPoint1: CGPoint(x: 0, y: 0), controlPoint2: CGPoint(x: 1, y: 1))
animator.addAnimations {
self.transform = self.transform.scaledBy(x: scaleFactor.x, y: scaleFactor.y)
}
// resets the View to its original center and apply the transformation so that the view stays in the right end position
animator.addCompletion { (position) in
if position == UIViewAnimatingPosition.end {
self.center = oCenter
self.transform = cTransform.scaledBy(x: scaleFactor.x, y: scaleFactor.y)
}
}
animator.startAnimation()
}
}
在动画中显示结果:移动+缩放+缩放+恢复原始