我再次在这里,是基于文本的游戏的帮助。
最新问题:定义变量以更改全局变量的值。
让我摘录一下我的意思。
因此,在尝试建立可行的设备和购物系统时,这引起了我各种各样的问题。
我有一组全局变量定义为:
var Armor = {
ClothesName: "",
HelmetName: "",
BodyName: "",
ArmName: "",
WaistName: "",
LegName: "",
BootsName: ""
}
var Weapons = {
SwordName: "",
RightHand: "",
ShieldName: "",
LeftHand: "",
BowName: "",
ArrowName: "",
NumberOfArrows: 0,
StaffName: ""
}
然后我就这样设置了盔甲(这是整个问题的一部分):
1.) There is no way I can see to plug the values into the global variable:
var MangledRags = {
Name: "Mangled Rags" //Name of the Armor.
Defense: 0.25 //Boost to defense.
}
或
2.) The Armor.Name is pushed, but the hero.Defense is neglected:
var MangledRags;
MangledRags =
Armor.ClothesName = "Mangled Rags", //Name of the Armor pushed
hero.Defense += 0.25; //Increase to Hero's defense when worn.
我正在使用一个函数尝试将信息推送到全局变量:
function equip() {
if (Warrior == true) {
Armor.ClothesName = MangledRags;
document.getElementById("Armor.ClothesName").innerHTML = Armor.ClothesName;
document.getElementById("hero.Defense").innerHTML = hero.Defense;
}
在这里读到的内容:
if (Warrior == true) {
$("<p>You equipped your armor warrior, and are on your way to town! Press <u><b>enter</b></u>.</p>").hide().insertBefore("#placeholder").fadeIn(1000); //Change the name of the warrior equipment
isArmorOn = true;
equip();
currentarea = "Starter Town Gates";
document.getElementById("currentarea").innerHTML = currentarea;
return;
}
HTML文本依次读取:
<div id="main_attributes">
<p>
Name: <span id="hero.Name">0</span>     Gender: <span id="hero.Gender">0</span><br />
Class: <span id="hero.Class">0</span><br /><br />
Health: <span id="hero.Health">0</span><br />
Magic: <span id="hero.Magic">0</span><br />
Attack Power: <span id="hero.Attack">0</span><br/>
Defense: <span id="hero.Defense">0</span><br />
Endurance: <span id="hero.Endurance">0</span><br />
Current Location: <span id="currentarea">0</span>
</p>
</div>
<div id="inv_left_left">
<p>
Head: <span id="Armor.HelmetName">0</span><br />
Armor: <span id="Armor.BodyName">0</span><br />
Hands: <span id="Armor.ArmName">0</span><br/>
Waist: <span id="Armor.WaistName">0</span><br />
Legs: <span id="Armor.LegName">0</span><br />
Feet: <span id="Armor.BootsName">0</span><br />
</p>
</div>
如果该问题不能为我解决两个问题,我将为Shop系统的问题创建一个单独的问题。
我没有在网上找到与此问题类似的东西,所以这就是为什么我在这里发布。
答案 0 :(得分:1)
这里有很多需要解说的地方,我认为您可以通过完成快速的JavaScript教程来解决许多问题,因为我认为很多原理(尤其是周围的类型)正在使您难以理解。
Armor
和Weapons
都是对象,并使用您在第一个代码段(ClothesName
,SwordName
等)。除了存储分配给您在代码中定义的键名的值外,它们没有任何作用。
我之所以强调这一点,是因为您似乎希望将Armor
和Weapons
视为类型,特别是允许您将它们子类化为{{1 }}和Armor
具有特定的属性,例如Weapon
。要直接解决您的问题,您可以像下面这样更改现有MangledRags
全局属性:
Armor
您甚至可以定义一个新对象来存储残破的抹布属性,以避免重新键入它们:
Armor.ClothesName = "Mangled Rags"
Armor.Defense = 0.25
这是错误的代码样式。不是用费力的方式,而是因为您将因大量复制粘贴,代码重复以及潜在的错误而使自己的生活更加艰难。除了重提基本的JS原则,对象和类型之外,我建议阅读primer on classes。
您可以将var MangledRags = {
ClothesName: "Mangled Rags",
Defense: 0.25,
// more properties here...
}
function wearMangledRags() {
Armor.ClothesName = MangledRags.ClothesName;
Armor.Defense = MangledRags.Defense;
// etc.
}
和Armor
视为它们应为的类型和use subclassing to define instances of those types。您将需要ES6功能才能使用Weapons
API,但是可以将它们与原始JavaScript一起使用,尽管比较棘手,并且需要了解prototypical inheritance。
您的代码中还有其他一些错误,它们都是基于误解类型和值之间的区别而产生的(例如,class
除非布尔值Warrior === true
才起作用-您无法以这种方式评估类类型,Warrior
会将存储在Armor.ClothesName = MangledRags;
变量中的对象分配到MangledRags
变量的ClothesName
属性中,我不认为那是什么你要)。我真的建议您稍微学习一下基本的JavaScript-在线有大量免费资源!我认为,只要对语言有一点了解,就可以更轻松地看到代码的陷阱。
如果您需要更多帮助,请随时在这里给我发消息,以帮助您解决这里的所有问题-我们很乐意为您指明正确的方向!我认为“全局变量不好”这样的指针不会帮助您解决问题,但是您对JavaScript的广泛了解将使该程序轻而易举。