标签: unity3d axis quaternions euler-angles
我有一个父游戏对象A,有一个孩子B,目前B的使用只是为了在运行时获取其上轴(child.up)和世界位置(child.position),除此之外,它们没有用,所以我决定通过存储它们的局部位置和局部旋转来消除它们,在运行时我像parent.TransformPoint(childLocalPos)一样将其局部位置解析为世界,但是我找不到如何转换其位置的方法。局部旋转到世界轴,除了可能是我错了,这是不可能的,请纠正我。
child.up
child.position
parent.TransformPoint(childLocalPos)