我可以存储子游戏对象的局部轴,并在运行时将其转换为世界轴吗?

时间:2019-02-23 11:52:44

标签: unity3d axis quaternions euler-angles

我有一个父游戏对象A,有一个孩子B,目前B的使用只是为了在运行时获取其上轴(child.up)和世界位置(child.position),除此之外,它们没有用,所以我决定通过存储它们的局部位置和局部旋转来消除它们,在运行时我像parent.TransformPoint(childLocalPos)一样将其局部位置解析为世界,但是我找不到如何转换其位置的方法。局部旋转到世界轴,除了可能是我错了,这是不可能的,请纠正我。

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