碰撞检测无法正常工作

时间:2011-03-30 02:58:01

标签: java math trigonometry collision

好的,所以我的桨碰撞工作正常:

if(velo.y > 0){
            float t = ((position.y - radius) - paddle.position.y)/ velo.y;

            float ballHitX = position.x + velo.x * t;

            if(t <= 1.0){
                if(ballHitX >= paddle.position.x && ballHitX <= paddle.position.x + paddle.width){
                    velo.y = -velo.y;
                }
            }
        }

但我的墙碰撞不是。 (球在桨下时会上升,而在没有上下时会下降)

if(velo.y < 0){
                float t = ((position.y - radius) - (wall[2].y + wall[2].height))/ velo.y;

                if(t <= 1.0){
                velo.y = -velo.y;
                }
            }

如何阻止此错误并让球从墙上反弹?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我的猜测是你翻了两次。

if(wall) {
    velo = -velo;
}
if(paddle) {
    velo = -velo;
}

所以,当你做桨时,它是这样的:

am i hitting the wall? nope
am i hitting the paddle? yep! okay flip velocity

但是,当你做你的墙,它是这样的:

am i hitting the wall? yep! okay flip velocity
am i hitting the paddle? yep! okay flip velocity

因此,因为你正在达到两个条件,它会翻转两次。

您需要确定是否已经翻转以防止双重翻转。