理论上,nextGaussian
的边界是正无穷大。但是,由于用于计算高斯随机数的Random.nextDouble
并非无限接近0和1,因此nextGaussian
有一个实际的限制。而且Random.next
也不是完全均匀的分布。
从理论上讲,最大值应该约为2.2042 * 10 ^ 17,并且与nextDouble
(reference)的53位移位有关,但这可能只是一个上限。
答案可能取决于Random.next
的分布以及StrictMath.sqrt
和StrictMath.log
的确切实现。我找不到任何有关这两个信息。
是的,我知道外部值极不可能,但是它可能是相关的,例如在游戏中进行RNG操纵的情况下。
答案 0 :(得分:7)
因此,我在这里所说的一切纯粹是理论上的,我仍在研究GPU程序以扫描整个种子库。
nextGaussian()方法就是这样实现的。
private double nextNextGaussian;
private boolean haveNextNextGaussian = false;
public double nextGaussian() {
if (haveNextNextGaussian) {
haveNextNextGaussian = false;
return nextNextGaussian;
} else {
double v1, v2, s;
do {
v1 = 2 * nextDouble() - 1; // between -1.0 and 1.0
v2 = 2 * nextDouble() - 1; // between -1.0 and 1.0
s = v1 * v1 + v2 * v2;
} while (s >= 1 || s == 0);
double multiplier = StrictMath.sqrt(-2 * StrictMath.log(s)/s);
nextNextGaussian = v2 * multiplier;
haveNextNextGaussian = true;
return v1 * multiplier;
}
}
最有趣的部分必须在最后,[返回v1 *乘数]。由于v1不能大于1.0D,因此我们需要找到一种增加乘法器大小的方法,该方法实现如下。
double multiplier = StrictMath.sqrt(-2 * StrictMath.log(s)/s);
唯一的变量是“ s”,可以确定“ s”越小,乘数将越大。都好?我们继续吧。
do {
v1 = 2 * nextDouble() - 1; // between -1.0 and 1.0
v2 = 2 * nextDouble() - 1; // between -1.0 and 1.0
s = v1 * v1 + v2 * v2;
} while (s >= 1 || s == 0);
这告诉我们“ s”必须属于设置的[0,1 [],并且我们正在寻找的最小值稍大于零。用“ v1”和“ v2”的平方和声明“ S”。为了获得最小的理论值,v2必须为零,而v1必须尽可能小。为什么是“理论的”?因为它们是从nextDouble()调用生成的。无法保证种子库包含这两个连续的数字。
让我们玩得开心!
可以容纳的最低值“ v1”是double的epsilon,即2 ^(-1022)。回到前面,要获得这样的数字,nextDouble需要生成(2 ^(-1022)+1)/ 2。
那是...非常非常令人不安。我不是专家,但我可以肯定会丢失很多位,并且会出现浮点错误。
nextDouble可能(最绝对)不可能生成这样的值,但是目标是找到一个尽可能接近该数字的值。
仅出于乐趣,让我们做完整的数学运算以找到答案。 StrictMath.log()被实现为自然日志。我没有研究它的精度,但让我们假设在该级别上没有任何限制。最高的nextGaussian将被计算为...
= (-2 * ln(v1 * v1) / (v1 * v1)) * v1
= (-2 * ln(EPSILON^2) / (EPSILON^2)) * EPSILON
where EPSILON is equal to 2^(-1022).
信不信由你,我几乎找不到可以接受这么小的数字的计算器,但是我最终选择了this high precision calculator。
通过插入此等式,
(-2 * ln((2 ^(-1022))^ 2)/((2 ^(-1022))^ 2))*(2 ^(-1022))
我知道了
1.273479378356503041913108844696651886724617446559145569961266215283953862086306158E + 311
很大吧?好吧...肯定不会那么大...但是考虑到这一点很好。希望我的推理是有道理的,不要害羞地指出我犯的任何错误。
正如我在一开始所说的那样,我正在制定一个程序,以暴力破解所有种子并找到实际的最低价值。我会及时通知您。
编辑:
对不起,您的回复很晚。在大约10小时内对2 ^ 48颗种子进行强行暴力攻击后,我发现了与Earthcomputer完全相同的答案。
答案 1 :(得分:5)
此答案最重要的是Random.nextGaussian
的实现:
synchronized public double nextGaussian() {
// See Knuth, ACP, Section 3.4.1 Algorithm C.
if (haveNextNextGaussian) {
haveNextNextGaussian = false;
return nextNextGaussian;
} else {
double v1, v2, s;
do {
v1 = 2 * nextDouble() - 1; // between -1 and 1
v2 = 2 * nextDouble() - 1; // between -1 and 1
s = v1 * v1 + v2 * v2;
} while (s >= 1 || s == 0);
double multiplier = StrictMath.sqrt(-2 * StrictMath.log(s)/s);
nextNextGaussian = v2 * multiplier;
haveNextNextGaussian = true;
return v1 * multiplier;
}
}
Random.nextDouble
的实现:
public double nextDouble() {
return (double) (((long)(next(26)) << 27) + next(27)) / (1L << 53);
}
首先,我想提醒您注意nextGaussian
一次生成2个值的事实,这取决于您是否知道自上次种子以来经过了多少nextGaussian
个调用设置后,您可以使用稍低的最大值来处理奇数和偶数呼叫。
从现在开始,我将调用两个最大值v1_max和v2_max,这是指该值是由v1 * multiplier
还是v2 * multiplier
生成的。
接下来,让我们直接讨论并稍后进行解释:
| |Value |Seed* |
|------|------------------|---------------|
|v1_max|7.995084298635286 |97128757896197 |
|v2_max|7.973782613935931 |10818416657590 |
|v1_min|-7.799011049744149|119153396299238|
|v2_min|-7.844680087923773|10300138714312 |
* Seeds for v2 need to have nextGaussian called twice before you see the value listed.
@KaptainWutax和@ Marco13的答案已经详细介绍了相同的事物,但是我认为在图表上看到事物可以使事情更清晰。让我们关注v1_max,其他三个值具有非常相似的逻辑。我要在x轴上绘制v1
,在y轴上绘制v2
,在z轴上绘制v1 * multiplier
。
我们的眼睛立即跳到最高点v1
= 0,v2
= 0,v1 * multiplier
=无限远。但是,如果您在do-while循环中注意到它,则明确禁止这种情况。因此,从图中可以明显看出,实际v1_max必须具有稍高的v1
值,但不能高得多。同样值得注意的是,对于任何v1
值> 0,最大v1 * multiplier
等于v2
= 0。
我们找到v1_max的方法是从零开始对v1
进行计数(或更具体地说,对从{0.5}生成它的nextDouble
进行计数,以2 ^ -53为步长递增,如下所示:根据{{1}}的实现)。但是,仅了解nextDouble
,我们如何获得其他变量,以及该v1
的{{1}}?
事实证明,知道v1 * multiplier
调用的输出足以确定当时生成它的v1
对象的种子。直观地讲,这是因为查看nextDouble
实现时,“看起来”应该有2 ^ 54个可能的输出-但是Random
的种子只有48位。而且,可以比蛮力更快地恢复该种子。
我最初尝试了一种天真的方法,该方法基于直接使用nextDouble
来获取种子的位,然后对其余的21位进行强行强制,但是事实证明这太慢了,无法使用。然后SicksonFSJoe给了我更快的方法来从单个Random
调用中提取种子。请注意,要了解此方法的详细信息,您将必须了解next(27)
的实现以及一些模块化算法。
nextDouble
现在我们可以从Random.next
获取种子了,有意义的是我们可以遍历private static long getSeed(double val) {
long lval = (long) (val * (1L << 53));
// let t = first seed (generating the high bits of this double)
// let u = second seed (generating the low bits of this double)
long a = lval >> 27; // a is the high 26 bits of t
long b = lval & ((1 << 27) - 1); // b is the high 27 bits of u
// ((a << 22) + c) * 0x5deece66d + 0xb = (b << 21) + d (mod 2**48)
// after rearranging this gives
// (b << 21) - 11 - (a << 22) * 0x5deece66d = c * 0x5deece66d - d (mod 2**48)
// and because modular arithmetic
// (b << 21) - 11 - (a << 22) * 0x5deece66d + (k << 48) = c * 0x5deece66d - d
long lhs = ((b << 21) - 0xb - (a << 22) * 0x5deece66dL) & 0xffffffffffffL;
// c * 0x5deece66d is 56 bits max, which gives a max k of 375
// also check k = 65535 because the rhs can be negative
for (long k = 65535; k != 376; k = k == 65535 ? 0 : k + 1) {
// calculate the value of d
long rem = (0x5deece66dL - (lhs + (k << 48))) % 0x5deece66dL;
long d = (rem + 0x5deece66dL) % 0x5deece66dL; // force positive
if (d < (1 << 21)) {
// rearrange the formula to get c
long c = lhs + d;
c *= 0xdfe05bcb1365L; // = 0x5deece66d**-1 (mod 2**48)
c &= 0xffffffffffffL;
if (c < (1 << 22)) {
long seed = (a << 22) + c;
seed = ((seed - 0xb) * 0xdfe05bcb1365L) & 0xffffffffffffL; // run the LCG forwards one step
return seed;
}
}
}
return Long.MAX_VALUE; // no seed
}
值而不是种子。
算法概述如下:
nextDouble
(代表v1
1)初始化为0.5 nd1
增加2 ^ -53 nextDouble
(如果存在)中计算nd1
,并生成seed
,nd1
,nd2
和v1
v2
的有效性s
= 0来设置新的上限这是Java实现。您可以根据需要验证我上面提供的值。
s
最后一个需要注意的问题是,该算法将为您提供v2
的内部种子。要在public static void main(String[] args) {
double upperBound;
double nd1 = 0.5, nd2;
double maxGaussian = Double.MIN_VALUE;
long maxSeed = 0;
Random rand = new Random();
long seed;
int i = 0;
do {
nd1 += 0x1.0p-53;
seed = getSeed(nd1);
double v1, v2, s;
v1 = 2 * nd1 - 1;
if (seed != Long.MAX_VALUE) { // not no seed
rand.setSeed(seed ^ 0x5deece66dL);
rand.nextDouble(); // nd1
nd2 = rand.nextDouble();
v2 = 2 * nd2 - 1;
s = v1 * v1 + v2 * v2;
if (s < 1 && s != 0) { // if not, another seed will catch it
double gaussian = v1 * StrictMath.sqrt(-2 * StrictMath.log(s) / s);
if (gaussian > maxGaussian) {
maxGaussian = gaussian;
maxSeed = seed;
}
}
}
upperBound = v1 * StrictMath.sqrt(-2 * StrictMath.log(v1 * v1) / (v1 * v1));
if (i++ % 100000 == 0)
System.out.println(maxGaussian + " " + upperBound);
} while (upperBound > maxGaussian);
System.out.println(maxGaussian + " " + maxSeed);
}
中使用它,您必须将它们与Random
的乘数setSeed
(在上表中已为您完成)进行异或。
答案 2 :(得分:4)
我的赌注在 12.00727336061225 。
其背后的原因大致与answer by KaptainWutax相似:考虑乘数的log(s)/s
部分,目标必须是使s
尽可能小。这带有附加约束,即v1
将成为结果的一部分。所以本质上
v1
必须很小,所以s
应该很小v1
必须很大,以便最终结果很大但是,由于s
的除法将随着s
接近零而呈指数增长,因此这将超过因素v1
的贡献。
所以总结一下思路:
实施Random#nextGaussian
的必要部分是:
double nextGaussian() {
double v1, v2, s;
do {
v1 = 2 * nextDouble() - 1; // between -1 and 1
v2 = 2 * nextDouble() - 1; // between -1 and 1
s = v1 * v1 + v2 * v2;
} while (s >= 1 || s == 0);
double multiplier = StrictMath.sqrt(-2 * StrictMath.log(s)/s);
return v1 * multiplier;
}
Random#nextDouble
方法的实现方式如下:
double nextDouble() {
return (((long)next(26) << 27) + next(27)) / (double)(1L << 53);
}
其中next(n)
返回一个整数,其中随机设置最低的n
位。
为了最大化nextGaussian
的价值,人们可以争论:
s
的值必须与0.0
尽可能接近(但不能与0.0
接近)v2
的“最佳”值将是0.0
,而v1
的“最佳”值将是可以作为{{1 }} 2 * nextDouble() - 1
,我们假设v2==0.0
调用中的随机位是nextDouble
-在这种情况下,0b10000000000000000000000000000000000000000000000000000L
将返回nextDouble
,而0.5
将是v2
0.0
的最小有效值的位将是v1
-最后只有一个令人讨厌的位,导致0b10000000000000000000000000000000000000000000000000001L
返回nextDouble
,产生0.5000000000000001
的{{1}}值鉴于这些值,2.220446049250313E-16
将是v1
,乘数将是s
,最终结果将是
这里是一个示例,您可以在其中使用4.930380657631324E-32
调用返回的可能的位组合,这些位组合是此处整个计算的基础。也许有人发现一种组合可以产生更高的价值...?
5.4075951832589016E16
输出如上所述,
Random#next
答案 3 :(得分:-3)
你去哪里
setprecision
fixed
setw
7.995084298635286 0.8744239748619776