我正在Unity中使用Vuforia,它具有一个内置的名为DefaultTrackableEventHandler的脚本。 它具有这样的代码;
protected virtual void OnTrackingFound()
{
var rendererComponents = GetComponentsInChildren<Renderer>(true);
foreach (var component in rendererComponents)
component.enabled = true;
}
我有一些带有标签“ ignoreRend”的项目,当跟踪找到目标图像时,我不希望它们被渲染。我有一个这样的列表:
GameObject[] ignoreTheseObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("ignoreRend");
我一直试图找到一种方法,使foreach循环忽略我的ignoreTheseObjects列表中的项目,但没有成功。感觉好像很容易编写代码,但是我被卡住了...有什么方法可以比较列表中的项目吗?我尝试搜索答案,但是没有找到适合该问题的任何内容。我在想类似的东西;
if (rendererComponents[i] == ignoreTheseObjects[i])
..但不确定如何进一步编写。任何帮助将不胜感激!
答案 0 :(得分:3)
使用linq:
foreach (var component in rendererComponents.Where(r => r.gameObject.tag != "ignoreRend"))
答案 1 :(得分:2)
除了Leo Bartkus答案:
假设您要忽略的项目也是rendererComponents集合的一部分,则可以执行以下操作:
只需检查循环中的标签即可。
foreach (var component in rendererComponents)
{
if (component.tag == "ignoreRend")
{
continue; //this will continue with next item in list
}
component.enabled = true;
}
正如Leo建议的那样,您也可以使用LINQ
要使用LINQ,必须通过以下方式导入
using System.LINQ
然后您可以像使用它一样
var filteredComponents = rendererComponents.Where(r => r.gameObject.tag != "ignoreRend")
foreach (var component in filteredComponents)
{
component.enabled = true;
}
有关LINQ的更多信息,您可能要访问getting started with LINQ