我是DirectX11的新手,我试图将使用DirectX Legacy编写的文件改编为新的DirectX,但是我对模板XMVectorPermute遇到了麻烦,该模板以前是Legacy文件中的函数。
我正在尝试使编译器识别DirectXMath.h
中的模板:
// General permute template
template<uint32_t PermuteX, uint32_t PermuteY, uint32_t PermuteZ, uint32_t PermuteW>
inline XMVECTOR XM_CALLCONV XMVectorPermute(FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2)
{
//...Definition
通过使用以下代码:
template DirectX::XMVECTOR DirectX::XMVectorPermute<PermuteXXY.i[0], PermuteXXY.i[1], PermuteXXY.i[2], PermuteXXY.i[3]>(FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2);
其中PermuteXXY
定义为:
static CONST DirectX::XMVECTORI32 PermuteXXY =
{
DirectX::XM_PERMUTE_0X, DirectX::XM_PERMUTE_0X, DirectX::XM_PERMUTE_0Y, DirectX::XM_PERMUTE_0W
};
,但是编译器或链接器无法匹配: Error reported
XM_PERMUTE_...
被定义为const uint32_t
中的DirectXMath.h
,而XMVECTORI32
被定义为并集:
union
{
int32_t i[4];
XMVECTOR v;
};
我不太擅长c ++模板,因此请尽可能彻底地帮助我。非常感谢!
答案 0 :(得分:1)
这里有一些导致代码失败的问题。
首先,您不能使用XMVECTORI32
的成员向XMVectorPermute
提供模板参数。这不是因为类型不同(XMVECTORU32
也会发生同样的情况)。我认为问题是因为数组i
未声明为const
,并且该值必须恒定才能用作模板参数。无论如何,VS2017都会拒绝编译代码。
第二,如果不为模板函数提供主体,则不能对其进行专门化处理。这意味着您的第二行是不完整的,并且需要您编写一个实现才能进行编译。
这并不意味着您是SOL,而是您需要更改方法。如果模板参数始终是常数(在代码中看起来应该是常数),则可以定义一个函数,该函数采用两个向量参数并指定要用于该特定操作的确切置换常数。
下面的代码是一个示例:
DirectX::XMVECTOR XMVectorPermuteXXY(DirectX::FXMVECTOR V1, DirectX::FXMVECTOR V2)
{
return DirectX::XMVectorPermute<DirectX::XM_PERMUTE_0X,
DirectX::XM_PERMUTE_0X,
DirectX::XM_PERMUTE_0Y,
DirectX::XM_PERMUTE_0W>(V1, V2);
}
可以使用类似的方式定义需要指定的任何其他操作(XYXY,ZZWW,YYWZ等),并使用包装函数指定正确的模板参数。
第二种选择是使用XMVectorPermute
的非模板版本,该版本采用两个向量和四个置换常数。这个版本可能会慢一些,但是允许您在运行时指定置换常量。
该代码如下:
XMVECTOR XMVectorPermuteXXY(FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2)
{
return XMVectorPermute(V1, V2,
XM_PERMUTE_0X,
XM_PERMUTE_0X,
XM_PERMUTE_0Y,
XM_PERMUTE_0W);
}
根据要迁移的代码,您需要确定计划使用的版本。