无法将子级添加到GameScene中,只能添加到SKSpriteNode中

时间:2019-02-13 15:17:47

标签: swift sprite-kit skspritenode

我试图在按下按钮时从类(行星)到GameScene创建一个SKSpriteNode。我的问题是边框没有出现在屏幕上。

class Planets: SKSpriteNode, EventListenerNode, InteractiveNode {

var gameScene: GameScene!

func didMoveToScene(){
    isUserInteractionEnabled = true
    gameScene = (SKScene(fileNamed: "GameScene") as! GameScene)
}

func interact() {
    print("hi \(self.name ?? "Planet X")")
    let border = SKSpriteNode(color: SKColor.gray, size: CGSize(width: 200, height: 200))
    border.name = "border"
    border.zPosition = 100
    border.position = CGPoint(x: gameScene.frame.size.width/2, y: gameScene.frame.size.height/2)
    gameScene.addChild(border)
}

override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    super.touchesEnded(touches, with: event)
    interact()
}

}

但是,如果我使用self.addChild,(本身就是Planets类),它可以工作,因此,如果我将边框添加到SKSpriteNode上也可以工作,但是我不希望这样做,因为大小不同,位置也不同。我只想将其添加到我的GameScene中。 预先谢谢你!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我认为这里的问题是Planets类正在使用以下代码创建自己的GameScene副本:

gameScene = (SKScene(fileNamed: "GameScene") as! GameScene)

该副本永远不会显示,因此它永远不会可见,也没有添加边框。

如果PlanetsGameScene的子代,那么当您添加边框时,我将尝试引用Planets节点的父代:

func interact() {
    print("hi \(self.name ?? "Planet X")")

    guard let gameScene = self.parent as? GameScene else {
        print("Error: could not get the parent scene")
        return
    }

    let border = SKSpriteNode(color: SKColor.gray, size: CGSize(width: 200, height: 200))
    border.name = "border"
    border.zPosition = 100
    border.position = CGPoint(x: gameScene.frame.size.width/2, y: gameScene.frame.size.height/2)
    gameScene.addChild(border)
}