我试图在按下按钮时从类(行星)到GameScene创建一个SKSpriteNode。我的问题是边框没有出现在屏幕上。
class Planets: SKSpriteNode, EventListenerNode, InteractiveNode {
var gameScene: GameScene!
func didMoveToScene(){
isUserInteractionEnabled = true
gameScene = (SKScene(fileNamed: "GameScene") as! GameScene)
}
func interact() {
print("hi \(self.name ?? "Planet X")")
let border = SKSpriteNode(color: SKColor.gray, size: CGSize(width: 200, height: 200))
border.name = "border"
border.zPosition = 100
border.position = CGPoint(x: gameScene.frame.size.width/2, y: gameScene.frame.size.height/2)
gameScene.addChild(border)
}
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
super.touchesEnded(touches, with: event)
interact()
}
}
但是,如果我使用self.addChild,(本身就是Planets类),它可以工作,因此,如果我将边框添加到SKSpriteNode上也可以工作,但是我不希望这样做,因为大小不同,位置也不同。我只想将其添加到我的GameScene中。 预先谢谢你!
答案 0 :(得分:0)
我认为这里的问题是Planets
类正在使用以下代码创建自己的GameScene
副本:
gameScene = (SKScene(fileNamed: "GameScene") as! GameScene)
该副本永远不会显示,因此它永远不会可见,也没有添加边框。
如果Planets
是GameScene
的子代,那么当您添加边框时,我将尝试引用Planets
节点的父代:
func interact() {
print("hi \(self.name ?? "Planet X")")
guard let gameScene = self.parent as? GameScene else {
print("Error: could not get the parent scene")
return
}
let border = SKSpriteNode(color: SKColor.gray, size: CGSize(width: 200, height: 200))
border.name = "border"
border.zPosition = 100
border.position = CGPoint(x: gameScene.frame.size.width/2, y: gameScene.frame.size.height/2)
gameScene.addChild(border)
}