计算两点之间的角度似乎与DOM旋转不一致
我已经编写了计算两点之间角度的代码。我使用HTML画布在点之间绘制一条线,并且还显示一个带有箭头字符的DOM元素,我旋转该箭头元素来指示矢量的方向。我不清楚为什么需要增加270度来校正箭头的位置。
请参见下面的这一行:radians += (3 * Math.PI / 2); // why 270 degrees?
class Vector {
constructor(x=0, y=0) {
this.x = x;
this.y = y;
}
angleFromVectors(anchor, point) {
return Math.atan2(anchor.y - point.y, anchor.x - point.x);
}
draw(v1, v2) {
let canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas.getContext) {
let ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.moveTo(v1.x, v1.y);
ctx.lineTo(v2.x, v2.y)
ctx.stroke();
}
}
rotateArrow(degrees) {
let arrow = document.getElementById('arrow');
arrow.style.webkitTransform = 'rotate('+ degrees + 'deg)';
}
}
let v1 = new Vector(180, 180);
let v2 = new Vector(100, 190);
let vector = new Vector();
let radians = vector.angleFromVectors(v1, v2);
radians += (3 * Math.PI / 2); // why 270 degrees?
let degrees = radians * (180 / Math.PI);
console.log(`radians: ${radians}, degrees: ${degrees}`);
vector.draw(v1, v2);
vector.rotateArrow(degrees);
此处的Codepen:https://codepen.io/cjus/pen/bzKvwO
答案 0 :(得分:0)
箭头是字符⬆
。由于它指向上,因此如果要使其指向左,则需要旋转它。您也可以将其旋转-90deg
。
按照您实际旋转它的方式262.875deg
。