我只想在鼠标悬停GUI时才允许使用创建的GUI进行操作。现在我可以通过 ESC 关闭我的GUI,但是只有当我将鼠标悬停在GUI上时,这才有可能。
在我的一个爱好项目中,我尝试了一些微型游戏的东西。现在我想在Autoit中做一些事情。以下代码仅是示例。当您可以给我一些提示时,我会增加我的GUI。
#include <GUIConstantsEx.au3>
#include <WindowsConstants.au3>
$hGUI = GUICreate("GameTryout", 500, 500, -1, -1)
$cEdit = GUICtrlCreateEdit("test", 20, 20, 200, 100)
GUISetState(@SW_SHOW, $hGUI)
While 1
Switch GUIGetMsg()
Case $GUI_EVENT_CLOSE
GUIDelete($hGui)
Exit
EndSwitch
WEnd
谢谢您的建议。
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您可以使用MouseGetPos()
和WinGetPos()
来检查鼠标光标是否悬停在GUI上。 _isMouseOnGui()
应该符合您的要求:
#include <GUIConstantsEx.au3>
#include <WindowsConstants.au3>
$hGUI = GUICreate("GameTryout", 500, 500, -1, -1)
$cEdit = GUICtrlCreateEdit("test", 20, 20, 200, 100)
GUISetState(@SW_SHOW, $hGUI)
Func _isMouseOnGui($hGui)
Local $aMouse = MouseGetPos()
Local $aGui = WinGetPos($hGui)
If $aMouse[0] >= $aGui[0] And _
$aMouse[1] >= $aGui[1] And _
$aMouse[0] <= $aGui[0] + $aGui[2] And _
$aMouse[1] <= $aGui[1] + $aGui[3] Then
Return True
EndIf
Return False
EndFunc
While 1
Switch GUIGetMsg()
Case $GUI_EVENT_CLOSE
If _isMouseOnGui($hGui) Then
GUIDelete($hGui)
Exit
EndIf
EndSwitch
WEnd
只需检查窗口/ GUI位置和鼠标位置是否有将来的功能,即可扩展您的GUI操作。