Unity 2018.3.3网络发现

时间:2019-02-10 22:41:13

标签: unity3d networking lan discovery

我们正在使用HTC Vive / Oculus Rift开发一款VR视频游戏,该游戏可以连接到您的移动设备,该设备具有另一个应用程序,但AR也是使用Unity 2018.3.3开发的。

我无法理解“网络发现”类的工作方式。我的疑问: 我如何订阅网络发现事件? 如何将数据从一个应用程序发送到另一个应用程序? 有什么事件吗?

几个月来,我一直使用Network Manager进行大学练习,一旦我设法与Colliders,Rigidbodys 1 vs 1(玩家是球体)进行相扑游戏并发送数据,我就使用了[Command]和[RPC Client]如果我没记错的话。

任何信息将不胜感激

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