使用OpenGL GL_POINTS原语渲染问题

时间:2011-03-28 16:27:43

标签: opengl

在我们的开发办公室使用软件渲染或任何图形卡时,我们的小彩色GL_POINTS呈现我们期望的颜色。在现场,一些用户报告以错误颜色呈现的点。让他们关闭硬件加速来解决他们的问题,所以我们一直把整个问题都归结为第三方问题并使用一种解决方法(微小的像素大小的矩形,其颜色仍然没有问题)。问题:我们的业绩受到了巨大打击。

我的问题是,是否有其他人遇到类似的问题,如果是这样,他们是否想出办法让他们的GL_POINTS 保持正确的颜色?

1 个答案:

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我没有遇到类似的问题,但解决方案很简单:获取用户正在使用的卡,并设置相同的环境。

也许问题就像老司机一样愚蠢。我没看到还有什么东西可以呈现错误的颜色。