我想使用pixi.js和something.js创建一个名为“ Hill Climb Racing”的游戏的副本。我找到了一个简单的用TypeScript编写的场景管理器和场景对象,并将其转换为JavaScript,但是部分代码无法正常工作...我想像这样使用函数onUpdate
:gameplay.onUpdate(function() {} );
,但我不知道如何通过函数onUpdate
在this.update()
函数中调用回调。
var callback = function() {}
this.onUpdate = function(callback) {
if (callback && typeof callback == "function") {
callback();
console.log("looP");
}
}
this.update = function() {
callback();
}
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如果我对您的理解正确,我希望向您展示如何将回调作为“本地”函数传递,这样会更加清晰。 (这通常是用例)
this.onUpdate = function(callback) {
if(callback && typeof callback == "function"){
callback();
console.log("looP");
}
}
this.update = function() {
this.onUpdate(() => {
console.log('onUpdate callback');
});
}
例如:
function myObj() {
this.onUpdate = function(callback) {
if (callback && typeof callback == "function") {
callback();
console.log("looP");
}
}
this.update = function() {
this.onUpdate(() => {
console.log('onUpdate callback');
});
}
}
const a = new myObj();
//a.update();
a.onUpdate(() => {
console.log('this is my callback!');
});