如何检测Oculus触摸输入控制器的方向

时间:2019-02-10 00:01:19

标签: unity3d input controller rotation oculus

我正在Unity上使用Oculus Rift及其触摸控制器-我想检测玩家手掌何时向上或向下,以便在向上时我可以在他们的手顶上生成一个游戏对象(例如从张开的手中长出的花朵)

到目前为止,我正在使用OVRInput.GetLocalControllerRotation方法来尝试获取此信息,但是我担心不是给我本地控制器旋转,而是给我世界旋转值。

有人知道我如何将其转换为具有局部旋转(根据z轴方向),然后确定玩家的手掌是向上还是向下?

谢谢!

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