Unity材料中的发射对附近的静态对象没有影响

时间:2019-02-09 09:51:51

标签: unity3d

我已经在ProBuilder中创建了一个场景,并将所有这些游戏对象标记为静态(所有内容)。我还为“传送器”创建了一个预制件,其中包含一个平台和一个横梁,横梁也是静态的(所有东西)。光束的材质设置为发射光:

Material

我播放了场景,并将播放器角色(非静态)移向传送器,以便可以看到效果。可以理解,玩家角色不会受到影响,因为它不是静态的,但是房间和传送基地都不会受到光束发射的影响。

Gameplay

我有误会或遗忘的东西吗?我能想到的唯一可能原因是,尽管光束是静态的,但我还是将其隐藏起来,直到达到特定的目标为止。

这是光束的网格渲染器的配置:

Mesh Renderer

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重新启动Unity之后,它似乎已经起作用。我认为它可能仍在烘烤,我没有注意到。