标签: unity3d
如何使某个组件不导致实例覆盖生成(例如对齐组件(位置,旋转,宽度,高度))?
是否存在一个隐藏的属性,该属性会应用于导致该结果的Transform类参数?
我还阅读了关于不变的预制件的信息。如何使我的预制件不可变?
这是我的情况: 我正在创建带有对撞机和精灵渲染器的游戏对象预制件。有3种带有颜色的预定义尺寸。因此,我创建了3个预制件。问题在于,需要为每个实例从编辑器中配置一个脚本。因此,如果我将项目放置在场景中,然后错误地应用覆盖,则预制值将更改,这是不希望的行为。