像素着色器空白D3d11

时间:2019-02-08 04:39:53

标签: directx-11 pixel-shader direct3d11

我从Direct3d11编程开始,尝试渲染一个三角形(或其他类似的东西)。出于某种原因,在HLSL调试器视觉工作室中,它将像素着色器显示为方格(或空白) enter image description here

完整代码可在以下位置找到 https://github.com/abhimittal664/dx11

即使我逐步浏览了顶点着色器代码,并且它显示了其发送输出,我也将像素着色器的输入/输出部分视为空白。我还检查了栅格化器的状态和视口(如一些论坛中所述),但它们对我来说也不错。

显示为空白的可能原因是什么? 感谢您的帮助

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