在编辑模式下如何使精灵的纹理指向打包的地图集
Sprite[] sps = new Sprite[1];
var atlas = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<SpriteAtlas>("Assets/Res/CharEditAtlas.spriteatlas") as SpriteAtlas;
atlas.GetSprites(sps);
if (sps.Length > 0)
{
texture = sps[0].texture;
}
在播放模式下,可以。但是在编辑模式下,它指向源精灵。 我看过官方文件,就是这样。 那么,还有其他方法吗?