如何在编辑模式下将精灵的纹理指向打包的地图集

时间:2019-02-07 11:55:05

标签: unity-editor

在编辑模式下如何使精灵的纹理指向打包的地图集

Sprite[] sps = new Sprite[1];
var atlas = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<SpriteAtlas>("Assets/Res/CharEditAtlas.spriteatlas") as SpriteAtlas;
atlas.GetSprites(sps);

if (sps.Length > 0)
{
    texture = sps[0].texture;
}

在播放模式下,可以。但是在编辑模式下,它指向源精灵。 我看过官方文件,就是这样。 那么,还有其他方法吗?

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