我试图让我的程序转储并在崩溃时保存其堆栈跟踪。我用_set_se_translator
安装了我自己的win32 SE处理程序,并尝试使用StackWalk64
转储堆栈跟踪,最后抛出一个C ++异常(实际上在捕获时进行记录)。
代码如下所示:
...
_set_se_handlers(WIN32EXCEPTION::Win32ExceptionStuff);
...
void WIN32EXCEPTION::Win32ExceptionStuff(unsigned int Code, struct _EXCEPTION_POINTERS* Info) // static
{
STACKFRAME64 sf64;
sf64.AddrPC.Offset = Info->ContextRecord->Eip;
sf64.AddrStack.Offset = Info->ContextRecord->Esp;
sf64.AddrFrame.Offset = Info->ContextRecord->Ebp;
sf64.AddrPC.Mode= sf64.AddrStack.Mode= sf64.AddrFrame.Mode= AddrModeFlat;
while (StackWalk64(IMAGE_FILE_MACHINE_I386,GetCurrentProcess(),GetCurrentThread(),
&sf64,Info->ContextRecord,0,SymFunctionTableAccess64,SymGetModuleBase64,0))
{
//... Do something with the stack frames
}
throw WIN32EXCEPTION(/*...*/);
}
正如我在一些例子中看到的那样,但是存在一个问题:StackWalk64总是返回true并且while
循环变为无限。 StackWalk64只重复相同的帧。
问题是什么,以及如何修复?
答案 0 :(得分:1)
这看起来与我所拥有的代码非常相似,而且确实有效。我能看到的唯一区别是我的代码使用ZeroMemory()来清除STACKFRAME64结构,然后填充它的任何部分 - 这可能是必需的。