Unity / Blender-我是否要导入带有法线贴图的模型或常规模型的雕刻版本?

时间:2019-02-04 06:49:38

标签: unity3d blender

我正在尝试将模型从搅拌器导入到统一体中。我成功地烘焙了雕刻物体的法线贴图,但是有一个问题。

当我创建法线贴图时,我做了一项在youtube上学到的技术,即在开始雕刻之前先创建对象的副本,然后将已雕刻和未雕刻的对象彼此叠放,同时选择两者,然后按烘烤。

我的问题是,在创建雕刻对象的法线贴图后,我要导入附有法线贴图的非雕刻对象还是导入带有法线贴图的对象的雕刻版本? ?我尝试使用法线贴图导入非雕刻版,但确实看到了一些细节,但是存在一些错误区域,但是我的雕刻版很好。是否在播放器计算机上导入了雕刻版本的对象?谢谢。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

使用带有已烘焙法线贴图的低多边形-这是整个烘焙的重点-您可以避免导入完整的高多边形模型

答案 1 :(得分:0)

在大多数youtube频道中,开发人员建议单独导入,因为您必须统一检查(告诉统一)您的法线贴图图像是法线贴图,而不是某些随机图像,因此请在导入后执行此操作。检查这张图片

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