我正在用很少的资产(大部分是像素图并且文件大小非常小)统一构建一个小型2D游戏。但是,当我构建项目时,文件大小绝对很大(571.6mb!),这是构建后的Editor.log:
$('#cmd2').click(function () {
var len = 4; //$x(".//body/div/div").length
var pdf = new jsPDF('p', 'mm','a4');
var position = 0;
Hide
for (let i = 1;i <= len; i++){
html2canvas(document.querySelector('#pg'+i),
{dpi: 300, // Set to 300 DPI
scale: 1 // Adjusts your resolution
}).then(canvas => {
pdf.addImage(canvas.toDataURL("images/png", 1), 'PNG', 0,position, 210, 295);
if (i == len){
pdf.save('sample-file.pdf');
}else{
pdf.addPage();
}
});
}
});
我怎样才能获得建筑面积降到合理的东西?感谢您的帮助,您可以给!
编辑:当我在iPhone上构建游戏时,实际的游戏大小为100.5mb,对于如此小的游戏来说,这似乎仍然太大了。