[我正在使用统一游戏引擎]我希望球体碰到任何物体时都要将他的body.isKinematic设置为True。当我按下一个按钮时。我想将其设置为假,并向对象添加力量。但是,当球体仅位于立方体上时,isKinematic会继续切换。难道我做错了什么。非常感谢您的提前帮助。
这是脚本
public void Jump()
{//method call by button
rgbd.isKinematic = false;
rgbd.AddForce(new Vector2(jumpForce.x, jumpForce.y), ForceMode.Impulse);
}
void OnCollisionEnter(Collision Col)
{
Debug.Log(Col.transform.name + "s");
if (Col.collider.tag == "ground")
{
Debug.Log("inside cllisionEnter");
rgbd.isKinematic = true;
}
}
void OnCollisionExit(Collision Col)
{
Debug.Log("inside colll exit");
if (rgbd.isKinematic == true)
{
rgbd.isKinematic = false;
}
}