你好我是java编程的新手,我需要有人向我解释这些代码行:
public class drawpanel extends JPanel
{
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
...
}
}
我不明白行public void paintComponent(Graphics g)
:为什么我必须声明这个函数,如果它是在JPanel中预定义的?
这一行super.paintComponent(g)
:我根本不明白。谢谢你的帮助。
答案 0 :(得分:51)
extends
关键字表示DrawPanel
继承自JPanel
。换句话说,DrawPanel
“是”JPanel
。因此,它可以覆盖其方法(未标记为final
的方法)。出于几个原因,您可能希望这样做。例如,您可能希望获得对面板的Graphics
类的访问权限,您可以使用该类在面板上绘制圆形,或条形图或一串文本。
如果你没有覆盖任何方法,那么当你扩展JPanel
时会得到这样的结果:
public class DrawPanel extends JPanel {
//TODO not much
}
然而,这不是很有用......除非你不喜欢名字JPanel
并想要将其称为AwesomePanel
(注意:不要那样做)。如果这就是你所拥有的,那么你最好只创建JPanel
的实例,如下所示:JPanel drawPanel = new JPanel();
扩展JPanel
的目的是覆盖paintComponent
方法。在您覆盖JPanel
之前,paintComponent
是不可见的(注意:不可见是使其成为按钮和其他组件的有用容器的原因)。你是对的paintComponent
方法是预先定义的(如果你想知道的话,在JComponent
类中),但所有方法都是空JPanel
。如果你想在面板上绘制一些东西,那么你需要覆盖它,如下所示:
public class DrawPanel extends JPanel {
@Override public void paintComponent(Graphics g) { // <-- HERE!
//TODO draw stuff
}
}
注意: @Override
部分并不是绝对必要的,但最好包含它,因为它减少了运行时错误的数量并提高了代码的可读性
您现在可以访问该面板的Graphics
对象g
。 Graphics
是一个帮助类,允许您在面板上绘制内容,如下所示:
public class DrawPanel extends JPanel {
@Override public void paintComponent(Graphics g) {
g.drawOval(50, 50, 50, 50); // <-- draws an oval on the panel
}
}
有用的比喻(我刚刚编写): JPanel
是画布, Graphics
对象是你的画笔, super.paintComponent(g)
是你的橡皮擦。 (另外, JFrame
是您的画架。)
因此super.paintComponent(g)
从paintComponent
(JPanel
类)的超类调用JComponent
方法来擦除当前在面板上绘制的内容。 这对动画很有用。
例如,考虑在面板上绘制模拟时钟。你需要每秒刷新一次,所以每秒你必须擦除前一个时钟并重新绘制时钟,调整秒针。如果你在重新绘制时钟之前没有调用super.paintComponent(g)
,那么它将继续在旧时钟之上绘制新时钟,并且在60秒内你所拥有的只是一个填充的圆圈,或多或少。
还有一件事需要记住:始终先在super.paintComponent(g)
方法中调用paintComponent
,如下所示:
public class DrawPanel extends JPanel {
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); // <-- HERE!
g.drawOval(50, 50, 50, 50);
}
}
就是这样。请随时与我联系。
我创建了一个简单的示例,它使用这些概念在面板上显示一串文本(放在框架内)。在IDE中保存为 TestPanel.java 。
import java.awt.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
/**
* A frame containing a panel that is sometimes red and sometimes
* blue. Also, it displays the word to go with it.
*
* Inspired by www.sometimesredsometimesblue.com.
*
*/
public class TestPanel extends JPanel {
private Random random = new Random();
private boolean isRed;
private String s = "";
public TestPanel() {
//randomly determine whether the background should be red
isRed = random.nextBoolean();
//set the background to blue
setBackground(Color.BLUE);
s = "BLUE";
//if 'isRed' is true, set the background to red
if (isRed) {
setBackground(Color.RED);
s = "RED";
}
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
//write either "RED" or "BLUE" using graphics
g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font("serif", Font.BOLD, 60));
g.drawString(s, getWidth() / 2 - g.getFontMetrics().stringWidth(s) / 2,
getHeight() / 2 + g.getFontMetrics().getHeight() / 2);
}
//main method: create an instance of TestPanel and output it on a JFrame
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame();
f.setSize(500, 500);
f.setTitle("Sometimes Red, Sometimes Blue");
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setContentPane(new TestPanel());
f.setVisible(true);
}
}
答案 1 :(得分:2)
paintComponent()
是最初在抽象类JComponent中定义的方法。直接间接扩展JComponent的组件(如果公开)可以选择覆盖paintComponent()。对super.paintComponent(g)
的调用调用超类的paintComponent()
实现(在你的情况下是JPanel的)。如果你想用paintComponent()
做其他事情,除了JPanel已经做过的事情之外你想覆盖Graphics g
。
答案 2 :(得分:1)
如果要在绘制时更改组件的方式,则只需在类中定义paintComponent()
。在您的自定义实现中,您需要调用super.paintComponent(g);
,即paintComponent()
的基类版本,因为它为绘制组件做了一些必要的工作。