标签: c++ memory sdl-2 unreal-engine4
我尝试使用SDL_GetAudioDeviceName获取音频设备的名称,并将其存储到const char *变量中。
问题是我做不到:
cont char* RecorderName = SDL_GetAudioDeviceName()
在调试模式下运行它时,我的RecorderName变量仅为= NULL,而不是SDL_GetAudioDeviceName返回的地址。
您知道对此有什么解决办法吗?