我正在尝试在坐标转换后计算新的相机外部性。假设旧的外部特性(旋转和变换)为R0,T0。我首先沿X轴旋转坐标系α,然后沿Y轴旋转β,然后沿Z轴旋转γ,αβγ处于弧度,并且旋转遵循右手定则。我也通过Tt翻译坐标系。
我们代表:
Rx = {1, 0, 0;
0, cosα, -sinα;
0, sinα, cosα}
Ry = {cosβ, 0, sinβ;
0, 1, 0;
-sinβ, 0, cosβ}
Rz = {cosγ, -sinγ, 0;
0, 1, 0;
sinγ, cosγ, 1}
因此,在进行此转换之后,新的外部变量会变为R = R0 * Rx * Ry * Rz,而T = T0 + Tt吗?
我也不知道给定3D点的新坐标会是什么样。假设旧的3D坐标为P0(3X1),新坐标会变为Rx * Ry * Rz * P0-Tt吗?
非常感谢您!
答案 0 :(得分:0)
经过大量测试,我得到了答案。 转换后,新的外在形式将是:
R = R0 * Rx ^(-1)* Ry ^(-1)* Rz ^(-1); //-1是逆或转置(它们相等)T = Rz * Ry * Rx * T0 + Tt;
//新坐标: P = Rz * Ry * Rx * P0 + Tt;
NB。很容易为T犯错误。T不是T0 + Tt