如何使用从Blender(.obj / .fbx)导出的模型在Unity中获取/生成适当的网格碰撞器?
这是我使用Blender的第二天,但遇到了障碍。我尝试摆弄刚体碰撞,即将“形状”设置为凸包,将“源”设置为最终/变形(Blender文档指定这两个设置捕获修改器),我尝试在Unity中进行“生成碰撞器”而且网状对撞机总是如上所述出现。一个盒子。
如何将网格对撞机分配给确切的网格?我从一个圆圈开始,并使用布尔修改器创建了一个切口。希望使网格碰撞器精确地围绕网格物体,这意味着切口上没有碰撞器。该怎么做?
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确保在对象上具有正确的网格集的Mesh Collider
组件。请注意平面对象的凸参数,因为它有时可能会失败,而是给您一个盒子对撞机。
编辑:
我刚刚注意到您说您正在使用RigidBody,这意味着您需要设置Convex
。一种解决方法是在Blender中制作第二个网格,使其具有第三个尺寸,然后将平坦的网格设置在Mesh Filter
上,将其厚度设置为Mesh Collider
。
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