我正在尝试在控制台中制作游戏(这很简单)。我想拥有多种类型的士兵,所以我想我要去做一个抽象的士兵课
public abstract class Soldier
{
public string Name;
public int Health;
public float ShootingRange;
public float MovementRange;
public Player Owner;
public Vector2Int Position;
public char Symbol;
}
原因是我想要一个玩家拥有的所有单位的1个列表。播放器类如下:
public class Player
{
public int Money = 0;
public ConsoleColor Color;
public List<Soldiers.Soldier> Units = new List<Soldiers.Soldier>();
public Player(ConsoleColor c)
{
Color = c;
}
public void AddUnit(Vector2Int Position)
{
Units.Add(new Soldiers.Rifleman(this, Position));
}
}
然后我想实现一个Soldier类的版本,以制造一种士兵,我称之为Rifleman:
public class Rifleman : Soldier
{
public int Health = 10;
public float ShootingRange = 5f;
public float MovementRange = 2.5f;
public Player Owner;
public Vector2Int Position;
public char Symbol = Utils.MASTERKEY["Rifleman"];
public Rifleman(Player owner, Vector2Int position)
{
Owner = owner;
Position = position;
}
}
问题是在我的地图类(如何显示和管理游戏)中,当我尝试在地图上提取代表Rifleman类的char时,它发现它是一个空值。我该如何解决?
答案 0 :(得分:2)
正如@Progman和@ bmm6o所说,您正在重新定义Symbol
字段。由于您的List<Soldier>
返回了Soldier
,因此您要获取的Symbol
字段是未分配的。
您应该使用可以覆盖的抽象和/或虚拟属性,或者使用受保护的setter属性,如下面显示不同形式的示例中所示。
public abstract Solder
{
public abstract char Symbol { get; }
public virtual string Name { get; } = "Soldier";
public string Weapon { get; protected set; } = "Gun";
}
public Rifleman : Solder
{
public override char Symbol => 'r';
public override string Name => nameof(Rifleman);
}
public Sniper : Solder
{
public Solder()
{
Weapon = "Rifle";
}
public override char Symbol => 's';
}
字段几乎应该始终是私有的,并且在现代C#版本中通常是不必要的(您在上面看到的是应与任何.NET Framework或Core版本一起使用的语言功能)。