我正在笔记本电脑上使用GTX 1050,最新的NVidia驱动程序417,并且对规格感到满意使用OpenGL
Language/Generator: C/C++
Specification: gl
APIs: gl=4.5
Profile: core
Extensions:
GL_ARB_bindless_texture,
GL_ARB_gpu_shader_int64
Loader: True
Local files: False
Omit khrplatform: False
Reproducible: False
它可以编译,但是当glsl运行时会失败。我尝试了所有附加组件,以使其高兴,仍可编译但没有着色器。
与Nuklear GUI一起使用,在创建部分中是此着色器:
static const GLchar *fragment_shader =
NK_SHADER_VERSION
NK_SHADER_BINDLESS
NK_SHADER_64BIT
"precision mediump float;\n"
"uniform uint64_t Texture;\n"
"in vec2 Frag_UV;\n"
"in vec4 Frag_Color;\n"
"out vec4 Out_Color;\n"
"void main(){\n"
" sampler2D smp = sampler2D(Texture);\n"
" Out_Color = Frag_Color * texture(smp, Frag_UV.st);\n"
"}\n";
具有定义:
#define NK_SHADER_VERSION "#version 450 core\n"
#define NK_SHADER_BINDLESS "#extension GL_ARB_bindless_texture : require\n"
#define NK_SHADER_64BIT "#extension GL_ARB_gpu_shader_int64 : require\n"
错误输出为不支持'GL_ARB_gpu_shader_int64'
我不知道为什么?已经针对AMD同样的错误进行了测试。