我正在尝试基于H265编解码器以C ++构建实时视频流应用程序。我的应用程序非常关注实时性能,并且我建立了一个单线程程序来测试H265编解码器。该程序有一个简单的管道:
我尝试了X265/DE265
组合,并且尝试了AV_CODEC_ID_HEVC
组合的avcodec
编码器和解码器,但发现一种现象,即解码器在第一帧的帧之后不会立即解码数据到达后,必须等到大约30帧数据后才能开始输出解码结果。情况看起来像这样:
**encoding** **decoding**
frame 1: succeeded -> no frame decoded
frame 2: succeeded -> no frame decoded
frame 3: succeeded -> no frame decoded
...
frame 30: succeeded -> no frame decoded
frame 31: succeeded -> frame 1 outputted
frame 32: succeeded -> frame 2 outputted
...
这将导致编码器延迟1到2秒。我想知道为什么以及是否有办法避免这种情况。
谢谢!
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一个原因可能是B切片中的正向引用。
例如,通过选择具有分层结构的大小为32的图片组(GOP),您可以施加大约1秒的解码延迟(假设25fps)。
更准确地说,第二帧的重建(第一帧是Intra,因此可独立解码)可能间接取决于您的第32帧。
此编码模式通常称为随机访问。查一下您可以使用LowDelayP模式避免这种情况。或全部内部。 换句话说,延迟取决于您的GOP结构。