标签: unity3d 2d vectorization game-physics
我需要您对我的子弹弹跳/弹跳射击系统的看法。我只是使用Unity的物理原理,但是我不确定结果是否可信。您对此有何看法?
示例链接:https://ibb.co/ZmWPpqP
在某些情况下,后退时子弹无法正确旋转,而在其他情况下,我不确定这是否是可靠的跳弹。如果使用vector3.reflect编写脚本,是否可以获得更好的结果?你可以让我以此为导向吗?
以下是我在子弹和板条箱上使用过的物理图像。材料2d(跳弹)为:摩擦:0.4,弹跳:1
如果您还需要其他东西,请告诉我。
板条箱: Crate specs
子弹: Bullet specs