我正尝试做轮盘赌场游戏,因此我使用Arc2D软件包制作了轮盘。
我的下面的代码
package roulette;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.Arc2D;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import javax.swing.Timer;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class RouletteInterface extends JPanel{
public int spinValue = 0;
public void paint(Graphics g){
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
paintRoulette(g2d);
}
public void paintRoulette(Graphics2D g2d) {
RenderingHints hints = new RenderingHints(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2d.setRenderingHints(hints);
AffineTransform at = AffineTransform.getTranslateInstance(10, 10);
at.rotate(spinValue, 10, 10);
double angle = 360 / 36.9;
double startAngle = 0;
int color = 0;
for(int i = 0; i < 37; i++) {
if(i == 0) {
g2d.setColor(Color.GREEN);
} else {
if(color == 0) {
g2d.setColor(Color.BLACK);
color = 1;
} else {
g2d.setColor(Color.RED);
color = 0;
}
}
g2d.fill(new Arc2D.Double(100, 100, 300, 300, startAngle, angle, Arc2D.PIE));
startAngle += angle;
}
g2d.transform(at);
Timer timer = new Timer(5, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
spinValue += 0.01;
repaint();
}
});
timer.start();
}
}
简而言之,我不使用一般路径,因为我想像原始轮盘一样用红色/绿色或黑色填充每个圆弧,并且对于旋转,我尝试使用计时器来增加spinValue(这对我有用,但是当我为AfinneTransformation使用了通用路径),但是当我运行代码时,什么也没发生。它只显示没有动画的轮盘。我该怎么办?
谢谢。
答案 0 :(得分:1)
绘画和图形通常是相当高级的主题,Java / Swing很好地做到了将API“通用化”为合理易用的东西,但是要花很多时间和精力来充分学习和理解。
我强烈建议您预订Performing Custom Painting,Painting in AWT and Swing和2D Graphics并标记JavaDoc,因为您会定期回到他们那里(我仍然这样做)>
有很多问题,这些问题使您的生活更加艰难。
从...开始...
public void paint(Graphics g){
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
paintRoulette(g2d);
}
您应该优先考虑覆盖paintComponent
而不是paint
,绘画是一个复杂的过程,您需要仔细选择进入的入口。另外,除非绝对有绝对的意愿准备自己接管其核心功能,否则应始终调用paint方法super
方法。
在您的情况下,您还应该先复制Graphics
上下文,然后再将其传递给paintRoulette
,因为Graphics
是共享资源,正在应用的转换将导致问题出现在您的组件后涂上的任何东西。
转化...
AffineTransform at = AffineTransform.getTranslateInstance(10, 10);
at.rotate(spinValue, 10, 10);
这有点有趣。您正在创建10x10
的翻译,它将移动Graphics
上下文的原点。然后,您应用一个固定在10x10
上的旋转。
我之所以提及它,是因为你然后...
g2d.fill(new Arc2D.Double(100, 100, 300, 300, startAngle, angle, Arc2D.PIE));
这意味着圆弧从组件的角偏移110x110
(在翻译中添加),并且您将从组件的上/左角绕点20x20
旋转(加上您的翻译)...这对我来说很奇怪,因为转轮的中心实际上位于250x250
(从组件的顶部/左角起),将产生一种非常奇怪的效果。>
最后,在完成绘制后应用变换,然后在绘制方法内创建一个Timer
...
绘画是串行进行的。因此,一个操作将影响下一个操作,这意味着您需要在绘制某些东西(要变换的对象)之前应用变换。
您还需要了解,您无法控制绘画过程,这意味着您可以随时出于任何原因对组件进行绘画,而无需进行交互。这意味着您可以在非常短的时间内无限数量的Timer
。
相反,您的计时器应该从paint
进程外部控制。
花了我一些时间解决的另一件事是...
public int spinValue = 0;
//...
Timer timer = new Timer(5, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
spinValue += 0.01;
repaint();
}
});
您将spinValue
声明为int
,但在其中添加了浮点值,这将导致小数部分被截断,因此该值始终为0
此外,AffineTransform#rotate
期望角度以弧度而不是度为单位。不确定它是否重要,但是您应该意识到这一点。
好的,因此在应用了上述内容之后,代码“可能”看起来就像...
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Arc2D;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
new Test();
}
public Test() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
JFrame frame = new JFrame();
frame.add(new RoulettePane());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
public class RoulettePane extends JPanel {
private double spinValue = 0;
private Timer timer;
public RoulettePane() {
addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
spin();
}
});
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(300, 300);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
paintRoulette(g2d);
g2d.dispose();
}
protected void spin() {
if (timer != null && timer.isRunning()) {
return;
}
timer = new Timer(5, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
spinValue += 0.01;
repaint();
}
});
timer.start();
}
protected void paintRoulette(Graphics2D g2d) {
RenderingHints hints = new RenderingHints(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2d.setRenderingHints(hints);
int width = getWidth();
int height = getHeight();
int dimeter = Math.min(width, height);
AffineTransform at = AffineTransform.getRotateInstance(spinValue, dimeter / 2, dimeter / 2);
g2d.transform(at);
double angle = 360 / 36.9;
double startAngle = 0;
int color = 0;
for (int i = 0; i < 37; i++) {
if (i == 0) {
g2d.setColor(Color.GREEN);
} else {
if (color == 0) {
g2d.setColor(Color.BLACK);
color = 1;
} else {
g2d.setColor(Color.RED);
color = 0;
}
}
g2d.fill(new Arc2D.Double(0, 0, dimeter, dimeter, startAngle, angle, Arc2D.PIE));
startAngle += angle;
}
}
}
}
nb:我暂时取消了翻译,因为我想专注于根据组件的实际宽度/高度使输出更加动态