我的目标是生成和导出带有从注视位置生成的热图的球形视频或静止图像。我使用的是htc vive,统一软件和学生硬件(https://pupil-labs.com/vr-ar/)
以下是这些站点的解释方法:
https://github.com/pupil-labs/hmd-eyes
https://github.com/pupil-labs/hmd-eyes/blob/master/Developer.md
因此,我下载了软件包 pupil.import.package.vr.v 0.61.unitypackage (https://github.com/pupil-labs/hmd-eyes/releases/tag/v0.61)
我统一导入,所以我有三个文件夹瞳孔插件,市场场景演示和streamingAssets(从源代码导入,我没有在包内找到它,因此有必要记录视频)。
为了了解此软件包的工作原理,在使我的项目统一之前,我使用软件包中提供的场景演示制作了一个热图:热图演示和带有热图的市场。 >
首先,按照开发人员页面中的说明设置建筑设置,然后在场景构建中插入 heatmap演示场景和带有hotmap场景的市场。
之后,我将统一的层次结构加载到热图演示场景中,并更改了瞳孔凝视跟踪器(在瞳孔管理器内部)的记录路径。
最后,我建立一个exe。
我播放了exe,它成功地与瞳孔捕捉建立了联系,我可以成功进行校准,并且可以在按h录制视频以获取我正在看的地方之后。
当我播放录制的视频时,我只能看到3d,而看不到覆盖的热图。
控制台中没有任何错误。
我还尝试将热图脚本的模式更改为高亮显示,但播放视频时会看到白色视频。
你能帮我吗?