我正在将Cannon.js与Three.js一起使用。
我有一个基本的场景,只需单击鼠标即可将球体添加到Three.js和Cannon.js。球的速度集为100,Cannon.js模拟了球从A点到B点所经过的路径。
是否有一种方法可以模拟此力,并从A点(球的起始位置)到B点(施加速度后的球终止位置)画一条线?
或者不是模拟它,而是根据速度计算球体将要经过的路径的方法?
谢谢!
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我很确定cannon.js
或three.js
都没有向量类。幸运的是,我设计了一个示例,该示例应该向您展示如何将here应用于任何工作。
该示例基本上根据立方体的速度缩放矢量对象。每当其他所有物理场都更新时,它就会更新。