Cannon.js-可视化人体速度路径

时间:2019-01-14 17:13:51

标签: three.js game-physics cannon.js

我正在将Cannon.js与Three.js一起使用。

我有一个基本的场景,只需单击鼠标即可将球体添加到Three.js和Cannon.js。球的速度集为100,Cannon.js模拟了球从A点到B点所经过的路径。

是否有一种方法可以模拟此力,并从A点(球的起始位置)到B点(施加速度后的球终止位置)画一条线?

或者不是模拟它,而是根据速度计算球体将要经过的路径的方法?

谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我很确定cannon.jsthree.js都没有向量类。幸运的是,我设计了一个示例,该示例应该向您展示如何将here应用于任何工作。

该示例基本上根据立方体的速度缩放矢量对象。每当其他所有物理场都更新时,它就会更新。