预集成的环境图看起来很奇怪

时间:2019-01-14 15:27:06

标签: directx pbr

我目前正在重构旧的示例代码,以使它们与最近的示例代码更加接近(并清理它们)。

有一个特定的示例总是困扰我,它会生成Karis描述的预积分漫反射/镜面照度图。通常它可以正常工作,但是有一个特殊的立方体贴图以一种奇怪的方式起作用。

首先,代码(包括所有内容): https://www.dropbox.com/s/hw1d2u9poghbg4i/FOR_EPIC.zip?dl=0

以及它对特定立方体贴图的作用(请注意第二个球体上的点和其他球体上的传播):

Roughness to mip level

任何想法可能会导致这种情况吗?其他立方体贴图也很好。

(ps:着色器代码几乎是从UE4复制粘贴的)

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