标签: unity3d boolean save
如何使用“ PlayerPrefs”保存“ bool”变量,然后如何获取?我已经尝试将其另存为“字符串”,但是当我想将其从“字符串”变为“布尔”时,出现错误。
bool inHeader = true; bool inHeader2 = false; PlayerPrefs.SetString("save.InHeader",inHeader.ToString()); inHeader2 = (bool) PlayerPrefs.GetString("save.InHeader");