标签: opengl assimp
我想导入一个fbx文件,该文件具有不变形的骨骼。但是,默认情况下,Assimp似乎不会导入至少分配了一个顶点的骨骼。而且我无法在Assimp的文档中找到任何选项来更改此设置。
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请检查最新的主版本。即将发布一个新版本,该版本对FBX支持提供了强大的支持。最新版本不支持此功能(实际上是bug)。如果不正确支持这些功能,请随时添加新的问题。
谢谢,金!