3D对象的材质

时间:2011-03-23 10:48:35

标签: wpf 3d material

当我正在玩WPF的3D支持时,我想为3d对象材质类型尝试不同的选项,所以首先我创建了一个简单的场景,只有一个三角形(渲染正常):

<Viewport3D>
            <Viewport3D.Camera>
                <PerspectiveCamera Position="-2,2,2" LookDirection="2,-2,-2" UpDirection="0,1,0" />
            </Viewport3D.Camera>
            <ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D.Content>
                    <DirectionalLight Color="White" Direction="-1,-1,-1" />
                </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>
            <ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D.Content>
                    <GeometryModel3D>
                        <GeometryModel3D.Geometry>
                            <MeshGeometry3D Positions="-1,0,0 0,1,0 1,0,0" TriangleIndices="0,2,1" />
                        </GeometryModel3D.Geometry>
                        <GeometryModel3D.Material>
                            <DiffuseMaterial Brush="Yellow" />
                        </GeometryModel3D.Material>
                    </GeometryModel3D>
                </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>
        </Viewport3D>

但是当我将GeometryModel3D.Material更改为另一种材料(例如

)时,似乎不再渲染三角形
<SpecularMaterial Brush="Yellow" Color="Yellow" SpecularPower="24" />

<EmissiveMaterial Brush="Yellow" ></EmissiveMaterial>

为什么?我应该使用不同的灯光使镜面反光材料或发光材料起作用吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

发光材料本身不起作用,与其他材料结合使用。例如:

<GeometryModel3D.Material>
  <MaterialGroup>
    <DiffuseMaterial Brush="Black"></DiffuseMaterial>
    <EmissiveMaterial Brush="Yellow" ></EmissiveMaterial>
  </MaterialGroup>
</GeometryModel3D.Material>