设置动态延迟重试时间

时间:2019-01-03 17:48:11

标签: node.js typescript rxjs delay retrywhen

是否可以在每次重试后动态设置延迟值。我这样尝试过,但看起来很精巧,它保留了设置的初始值。

imageController(epgData: EpgDataDTO[], showOrMovie: string){
    var retryAfterMilliSeconds = 1000;
    epgData.forEach( (data) => {
        this.getImagesFromMovieDB(data.title).pipe(
            retryWhen((error) => {
                return error.pipe(
                    mergeMap((error: any) => {
                            if(error.response.status === 429) {
                                const retryAfter = error.response.headers;
                                retryAfterMilliSeconds = +retryAfter['retry-after'] * 1000
                                console.log(retryAfterMilliSeconds); // it tells me the correct value here but the retry happens every 1000ms
                                console.log(data.title);
                            }else{
                                this.errorHandling(error)
                                return of("error");
                            }
                            return of("error");
                        }),
                    delay(retryAfterMilliSeconds),
                    take(5)
                )
        }))
        .subscribe( (res) => {
            console.log(res.status);
            console.log(res.headers);

        });
    })
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您非常亲密!为了使它起作用,我所要做的就是将delay(retryAfterMilliSeconds)运算符的返回值之后的mergeMap()移到,以将其绑定到相同的可观察对象。如果没有此设置,它将随机延迟mergeMap()的返回,而返回实际上是可观察的延迟。

我将其放在Stackblitz中进行测试。单击最右侧框架底部的“控制台”以查看结果。

这是该StackBlitz中的函数:

imageController(epgData: EpgDataDTO[], showOrMovie: string){
    var retryAfterMilliSeconds = 1000;
    epgData.forEach( (data) => {
        this.getImagesFromMovieDB(data.title).pipe(
            retryWhen((error) => {
                return error.pipe(
                    mergeMap((error: any) => {
                            if(error.response.status === 429) {
                                const retryAfter = error.response.headers;
                                retryAfterMilliSeconds = +retryAfter['retry-after'] * 1000
                                console.log(retryAfterMilliSeconds); // it tells me the correct value here but the retry happens every 1000ms
                                console.log(data.title);
                            }else{
                                this.errorHandling(error)
                                // return of("error"); <-- unnecessary since this will be executed with next statement
                            }
                            return of("error").pipe(delay(retryAfterMilliSeconds));
                        }),
                    // delay(retryAfterMilliSeconds),
                    take(5)
                )
        }))
        .subscribe( 
            (res) => {
                // console.log(res.status);
                // console.log(res.headers);
                const elapsedTime = Math.round(((new Date()).getTime() - startTime) / 1000);
                console.log(`'${res.status}' is Ok - total elapsed time ${elapsedTime} seconds`);
            }
        );
    })
}

其他一些注意事项:

  • getImagesFromMovieDB()的返回实际上很重要-它需要为每次调用返回一个唯一的可观察值,以使其正常工作,请确保确实如此。我通过使用delay构造了Observable返回,在StackBlitz中对此进行了模拟。
  • 如您所见,我更改了.subscribe()内的第一个函数,以打印出获取该res.status的有效数据所花费的总时间。我这样做只是为了表明每种发射正确地吸收了所有延迟的总和。 每次失败后都会随机重试一次(我在5到10秒之间任意选择),这由原始函数中的响应标头返回。
  • 要点:您从mergeMap return of("error")中有两个返回值,但是第一个是不必要的,因为第二个将立即执行,所以我将其中一个注释掉。

我希望这会有所帮助。