kotlin / android studio:等待按钮被按下

时间:2019-01-02 14:43:10

标签: android android-studio kotlin wait

所以我正在编写一个应用程序,要求用户识别正在播放的不同音符。我想通过在一组音符中随机播放一个音符,然后等待用户按下带有相应音符的按钮,告诉用户是否输入了正确的音符,然后稍等片刻,即可开始操作。整个事情重新发生。

现在我的问题是“等待用户按下按钮”的部分。

这里是我到目前为止所做的:

我有12个按钮,每个色度音阶一个,每个按钮都有一个类似的onClickListener

        dobutton.setOnClickListener {
            var mediaPlayer: MediaPlayer? = MediaPlayer.create(this, R.raw.cping)
            mediaPlayer?.start()
            givenAnswer = 4 // etc. for all the other notes.

然后我介绍一些变量:

        var score = 0
        var index = 0
        var setAnswer = 0
        var givenAnswer = 0

然后我有一个while循环,在播放了几回合后结束,并且首先包括该部分,该部分随机选择一个音符进行播放并设置正确的答案,并提供相应的文件进行播放,并为每个音符设置setAnswer的值色标...

while (index != 11) {

    val randomGenerator = Random()
    val randomInt = randomGenerator.nextInt(11)

    when (randomInt) {
        0 ->{
            var mediaPlayer: MediaPlayer? = MediaPlayer.create(this, R.raw.abping)
            mediaPlayer?.start()
            println(pingsArray[0])
            setAnswer = 0
        }
        1 -> {
            var mediaPlayer: MediaPlayer? = MediaPlayer.create(this, R.raw.aping)
            mediaPlayer?.start()
            println(pingsArray[1])
            setAnswer = 1
        } // etc. for all the other notes...

...然后是比较正确答案和给定答案并相应地增加值的此块。

run {
        if (setAnswer == givenAnswer) {
            index = index + 1
            score = score + 1
        }
        else {
            index = index + 1
        }
    }
}

此后,while循环应重新开始。然后整个事情都给出了分数。

现在,我的问题是整个while循环可以一次性执行,而没有给用户任何时间响应任何内容。经过一整天的搜寻,没有发现任何用处之后,我终于决定在这里提出问题。万一它显示的太多了:我几天前才刚开始编码,所以如果我的问题有点愚蠢并且我的代码不符合标准,请留意。当您刚接触它时,它只是一堆复杂的东西...

谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果您只是想一直等到用户单击一个按钮再播放下一个声音,那么说实话,您的每个onClick监听器都只需向函数添加一个新调用即可生成下一个媒体播放(我们将其称为{ {1}}),然后立即比较结果,例如:

playNextSound()

否则,如果您打算进行某种超时,那么情况就稍有不同。您可能想利用一些异步解决方案来解决难题:CountDownTimer或更高级的Handler和Runnable解决方案。

对于前者,您可以声明一个计时器,以便在播放音乐后倒数到特定时间,如下所示:

dobutton.setOnClickListener {
    val mediaPlayer: MediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.cping)
    mediaPlayer.start()

    index += 1
    if(setAnswer == thisButton){
        score += 1
    }

    if(index < 11){
        playNextSound()
    } else {
        showResults()
    }
}

,然后在var timeoutCountdown: CountDownTimer = object: CountdownTimer(timeInMills, timeInMills) { override fun onFinish() { //Do something to inform the user he has run out of time. For example: showErrorDialog() index += 1 if(index < 11){ playNextSound() } else { showResults() } } override fun onTick(p0: Long) { //Ignore, unless you want to do something here. } } 本身中,播放声音后,呼叫playNextSound()。然后,在每个timeoutCountdown.start()中,执行与上述更简单的实现相同的操作,只添加一行:

onClickListener

如果您热衷于使用dobutton.setOnClickListener { //ADD THIS LINE TO STOP THE COUNTDOWN try { timeoutCountdown.cancel() } catch(ignored: Exception){} val mediaPlayer: MediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.cping) mediaPlayer.start() index += 1 if(setAnswer == thisButton){ score += 1 } if(index < 11){ playNextSound() } else { showResults() } } / Runnable情况,但是如果仅用于此用途,那确实是一个过大的杀伤力,请告诉我,我将其添加进来。

编辑:使用此实现,不再需要Handler循环;您正在使用函数和事件触发器(whileonClickListener)作为控制流。