我想使用MPSImageGaussianPyramid
,但是对于Metal的用法和mipmaps来说是一个新手。我想使用滤镜生成用于图像处理技术的图像金字塔。
根据我的能力,MPSImageGaussianPyramid
创建了一个映射错误的图像,但是在我的代码中,即使要确保正确看到输出,我也很难。是否有使用此过滤器的示例?我的问题是:
应用滤镜后,如何访问映射的图像?
是否可以将mipmapped的图像复制到另一个图像进行处理?
此映射图像比通过自定义滤镜手动创建金字塔要快吗?
谢谢,稍后我将提供一些我无法开始工作的示例代码。
答案 0 :(得分:3)
关于一般使用MPS内核的一些建议,尤其是图像金字塔过滤器的建议:
edgeMode
属性设置为.clamp
,因为超出范围的采样(如高斯金字塔在第一步中所做的那样)将默认返回黑色并人工引入暗像素。 kernel.encode(commandBuffer: commandBuffer, inPlaceTexture: &myTexture)
您注意到,运行图像金字塔内核会将结果放入要进行降采样的纹理的可用mip级别。这意味着您提供的纹理应该已经分配了想要填充的mip级别。因此,您应该确保用于创建纹理的描述符具有适当的mipmapLevelCount
(这是通过texture2DDescriptorWithPixelFormat
便捷方法来确保的,并且可以使用.allocateMipmaps
选项进行间接控制) MTKTextureLoader
)。
假设您现在知道如何编码内核并将所需的结果转换为纹理,下面是您的问题的一些答案:
1。应用滤镜后,如何访问mipmapped图片?
使用具有mip滤镜的采样器进行渲染时,可以在着色器中隐式使用mipmap,也可以通过传递类型{{1}的lod_option
参数来从特定的mip级别显式采样。 }到level
函数:
sample
这适用于计算内核以及渲染功能。如果要从单个Mip级别进行采样,请使用constexpr sampler mySampler(coord::normalized, filter::linear, mip_filter::linear);
float4 color = myTexture.sample(mySampler, texCoords, level(selectedLod))
的Mip过滤器或舍入选定的LOD,而不要使用三线性mip过滤。
2。可以将映射的图像复制到另一个图像进行处理吗?
由于由图像金字塔内核缩减采样的纹理必须已经具有nearest
使用标志,因此您可以在选择了一个或多个mip级别的压缩纹理上创建纹理视图 。例如,如果要选择第一个和更高的Mip级别(删除基本级别),可以这样进行:
.pixelFormatView
您还可以使用blit命令编码器从一个纹理复制到另一个纹理,并指定要包括的mip级别。如果您想回收较低的Mip级别使用的内存,则可以释放原始纹理。
如果要使用适用于图像而非纹理的API,则可以用let textureView = myTexture.makeTextureView(pixelFormat: myTexture.pixelFormat,
textureType: myTexture.textureType,
levels: Range<Int>(uncheckedBounds: (1, myTexture.mipmapLevelCount)),
slices: Range<Int>(uncheckedBounds: (0, 1)))
将MTLTexture
包裹起来:
MPSImage
3。与通过自定义滤镜手动创建金字塔相比,此mipmapped图像会更快吗?
几乎可以肯定。 Metal Performance Shaders针对每一代设备进行了调整,并具有多种试探法,可以优化执行速度和能耗。