D3制图:lon / lat圆在地图上的错误位置(投影)

时间:2019-01-01 10:23:11

标签: d3.js map-projections cartography

我对D3制图有疑问。 我正在做一个小项目,对D3还是陌生的。

我从以下示例开始:http://bl.ocks.org/mbostock/5914438 我不想显示状态网格,而是想在地图上的特定位置(lon / lat)上显示圆圈。我目前遇到的问题是圆圈不在地图上的正确位置上。我怀疑问题出在Mike使用的特殊投影上。他使用1x1正方形投影。可能这对于显示磁贴是必需的。当我投影坐标时,值都在-1和1之间。我以为可以通过将它的宽度与高度和宽度相乘来修复它,但是它不起作用。下面是我的代码(由于缺少文件,因此代码段无法运行)。感谢您的协助!

<!DOCTYPE html>
<meta charset="utf-8">
<style>

body {
  margin: 0;
}

path {
  fill: none;
  stroke: red;
  stroke-linejoin: round;
  stroke-width: 1.5px;
}

circle {
  fill: #fff;
  fill-opacity: 0.4;
  stroke: #111;
}

</style>
<svg>
</svg>
<script src="//d3js.org/d3.v4.min.js"></script>
<script src="//d3js.org/d3-tile.v0.0.min.js"></script>
<script src="//d3js.org/topojson.v1.min.js"></script>
<script>
var pi = Math.PI,
    tau = 2 * pi;

var width = Math.max(960, window.innerWidth),
    height = Math.max(500, window.innerHeight);

// Initialize the projection to fit the world in a 1×1 square centered at the origin.
var projection = d3.geoMercator()
    .scale(1 / tau)
    .translate([0, 0]);

var path = d3.geoPath()
    .projection(projection);

var tile = d3.tile()
    .size([width, height]);

var zoom = d3.zoom()
    .scaleExtent([1 << 9, 1 << 23])
    .on("zoom", zoomed);

var svg = d3.select("svg")
    .attr("width", width)
    .attr("height", height);

var raster = svg.append("g");

var vector = svg.append("path");

var circle = svg.append("g")
      
d3.json("/data/flyingsites/AD.json", function(error, flyingsites) {
  if (error) console.log(error); 
  
  // Compute the projected initial center.
  var center = projection([6.2, 45.8]);//45,809718, 6,252314

  // Apply a zoom transform equivalent to projection.{scale,translate,center}.
  svg
      .call(zoom)
      .call(zoom.transform, d3.zoomIdentity
          .translate(width / 2, height / 2)
          .scale(1 << 12)
          .translate(-center[0], -center[1]));

//add flying sites
  circle.selectAll("circle")
  	.data(flyingsites.features)
  .enter().append("circle")
  	.attr('r',5)
    .attr('cx',function(d) { return projection(d.geometry.coordinates)[0]*width})
    .attr('cy',function(d) { return projection(d.geometry.coordinates)[1]*height})
    .style('fill','red')
    
//console.log(flyingsites.features);
//console.log(circle);
});


function zoomed() {
  var transform = d3.event.transform;

  var tiles = tile
      .scale(transform.k)
      .translate([transform.x, transform.y])
      ();

  vector
      .attr("transform", transform)
      .style("stroke-width", 1 / transform.k);
     
  circle
      .attr("transform", "translate(" + transform.x + "," + transform.y + ")");
      
  var image = raster
      .attr("transform", stringify(tiles.scale, tiles.translate))
    .selectAll("image")
    .data(tiles, function(d) { return d; });

  image.exit().remove();

  image.enter().append("image")
      .attr("xlink:href", function(d) { return "http://" + "abc"[d[1] % 3] + ".tile.openstreetmap.org/" + d[2] + "/" + d[0] + "/" + d[1] + ".png"; })
      .attr("x", function(d) { return d[0] * 256; })
      .attr("y", function(d) { return d[1] * 256; })
      .attr("width", 256)
      .attr("height", 256);
}

function stringify(scale, translate) {
  var k = scale / 256, r = scale % 1 ? Number : Math.round;
  return "translate(" + r(translate[0] * scale) + "," + r(translate[1] * scale) + ") scale(" + k + ")";
}

</script>

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您采用的方法行不通,其中之一是它没有考虑规模(只是翻译)。这一点很关键,因为d3-tile使用几何缩放-将缩放变换(缩放和平移)应用于所有矢量元素(而不是图块),这就是为什么投影将所有内容投影到一个像素正方形区域,并且永远不会随着像素变化而改变的原因。缩放。

要解决此问题,请将圆与示例放置(和尺寸)多边形的位置相同:

vector
  .attr("d", path(topojson.mesh(us, us.objects.counties)));

circle
  .attr("cx", projection(coord)[0])
  .attr("cy", projection(coord)[1])
  .attr("r", 5/(1<<12));

这两个位置的功能相同:仅投影时,投影到一个像素正方形。缩放将应用变换以覆盖整个svg。 此外,由于我们要缩放一个像素以适合svg,因此我们也希望半径也要适当缩放。

现在,我们可以对多边形应用与多边形相同的变换:

circle
  .attr("transform", transform);

当然,我们也可以使用每个缩放比例缩小半径,使用缩放比例k修改圆的大小:

var pi = Math.PI,
    tau = 2 * pi;

var width = Math.max(960, window.innerWidth),
    height = Math.max(500, window.innerHeight);

// Initialize the projection to fit the world in a 1×1 square centered at the origin.
var projection = d3.geoMercator()
    .scale(1 / tau)
    .translate([0, 0]);

var path = d3.geoPath()
    .projection(projection);

var tile = d3.tile()
    .size([width, height]);

var zoom = d3.zoom()
    .scaleExtent([1 << 11, 1 << 14])
    .on("zoom", zoomed);

var svg = d3.select("svg")
    .attr("width", width)
    .attr("height", height);

var raster = svg.append("g");

var vector = svg.append("circle");

  // Compute the projected initial center.
  var center = projection([-98.5, 39.5]);

  // Apply a zoom transform equivalent to projection.{scale,translate,center}.
  svg
      .call(zoom)
      .call(zoom.transform, d3.zoomIdentity
          .translate(width / 2, height / 2)
          .scale(1 << 12)
          .translate(-center[0], -center[1]));

  var coord = [-100,40]
		  
  vector
      .attr("cx", projection(coord)[0])
	  .attr("cy", projection(coord)[1])
	  .attr("r", 5/(1<<12));

function zoomed() {
  var transform = d3.event.transform;

  var tiles = tile
      .scale(transform.k)
      .translate([transform.x, transform.y])
      ();

  vector
      .attr("transform", transform)
      .attr("r", 5/transform.k);

  var image = raster
      .attr("transform", stringify(tiles.scale, tiles.translate))
    .selectAll("image")
    .data(tiles, function(d) { return d; });

  image.exit().remove();

  image.enter().append("image")
      .attr("xlink:href", function(d) { return "http://" + "abc"[d[1] % 3] + ".tile.openstreetmap.org/" + d[2] + "/" + d[0] + "/" + d[1] + ".png"; })
      .attr("x", function(d) { return d[0] * 256; })
      .attr("y", function(d) { return d[1] * 256; })
      .attr("width", 256)
      .attr("height", 256);
}

function stringify(scale, translate) {
  var k = scale / 256, r = scale % 1 ? Number : Math.round;
  return "translate(" + r(translate[0] * scale) + "," + r(translate[1] * scale) + ") scale(" + k + ")";
}
<svg></svg>
<script src="https://d3js.org/d3.v4.min.js"></script>
<script src="https://d3js.org/d3-tile.v0.0.min.js"></script>
<script src="https://d3js.org/topojson.v1.min.js"></script>

由于要使用很多坐标系统(平铺,缩放,像素,投影,地理),并且通常不会将整个地图投影到一个1像素的正方形,因此d3拼贴开始时可能有点令人困惑。