我将为Android构建一个实时的多人游戏。我打算使用Google Play游戏服务https://developers.google.com/games/services/android/realtimeMultiplayer
我了解,我可以使用排行榜保存主要玩家的数据,例如胜利。但是我需要能够实现一种方法来存储有关播放器的更多信息。例如胜利,失败,存货等。因此,当两个玩家进入游戏室时,在开始之前他们可以看到彼此的信息。
我想知道该信息应该保存在哪里,以便当两个玩家连接到同一个游戏室时,他们可以看到彼此的数据。如果将其保存在客户的设备上,我猜作弊者有可能以某种方式升级自己的统计信息,对吗?
最佳做法是什么?谢谢。