我正在尝试在屏幕上绘制一个三角形,可以通过调用winapi Polygon函数(https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/wingdi/nf-wingdi-polygon)正常工作
.data
xy POINT <350,50>,<350,70>,<370,70>
.code
...
INVOKE Polygon, hdc, offset xy, lengthof xy
当我检查文档时说POINT结构用LONG存储xy
typedef struct tagPOINT {
LONG x;
LONG y;
} POINT, *PPOINT;
但是我认为不可能像这样直接初始化数据
.data
xy POINT <350.5,50.5>,<350.5,70.5>,<370.5,70.5>
那么有可能用real4或real8在masm中调用此函数吗?