我的问题很简单,我已经使用Boost Asio制作了服务器。 它运作良好。问题是当我启动std :: thread时,无法再与服务器通信。
你能告诉我为什么吗?因为我真的不明白。 谢谢!
这是我负责处理收到的内容的功能:
void Server::handleCmd()
{
if (isClientExist() == false) {
addClient();
}
_vTmpString = Tools::splitString(_cmd, ' ');
_idCmd = Tools::stringToInt(_vTmpString[0]);
switch (_idCmd)
{
case CREATEROOM:
createRoom();
break;
case DISCONNECTION:
delClient();
break;
case GETROOM:
getVectorRoomsForClients();
break;
case JOINROOM:
joinRoom();
break;
case LEAVEROOM:
leaveRoom();
break;
case STARTROOM:
startGame();
break;
}
}
启动线程的函数:
void Server::startGame()
{
_vTmpString = Tools::splitString(_cmd, ' ');
if (_vTmpString.size() != 2 && Tools::isNumber(_vTmpString[1]) == true)
return;
_tmpCmd = _vTmpString[0];
_tmpIdRoom = std::stoi(_vTmpString[1]);
if (_vTmpString.size() == 2 && _tmpCmd == "startroom" && _tmpIdRoom < 10000) {
sendMsg("OK\n");
std::cout << "CLIENT " << _remoteEndPoint << " ASKS FOR STARTING THE ROOM " << CYAN << _tmpIdRoom << DEFAULT << " : " << GREEN << "OK" << DEFAULT << std::endl;
std::thread launchGame(&Server::gameLoop, this, _tmpIdRoom);
launchGame.join();
} else {
sendMsg("KO\n");
std::cout << "CLIENT " << _remoteEndPoint << "ASKS FOR STARTING THE ROOM " << CYAN << _tmpIdRoom << DEFAULT << " : " << GREEN << "KO" << DEFAULT << std::endl;
}
}
一旦进入线程,如果我尝试发送任何已知命令,服务器将不再响应。在启动服务器之前,我发送的最后一个_cmd被阻止,表示“ startroom”。
答案 0 :(得分:1)
launchGame.join()
阻塞直到线程终止。而且由于该线程显然在运行游戏循环,因此不会暂时终止。此时加入它几乎没有意义。